[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:34:51.53 ID:i9tPi6mJ(3/4) AAS
配列慣れるならSRPGじゃね。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:38:41.65 ID:i9tPi6mJ(4/4) AAS
>>952952(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:31:50.48 ID:JxtyLhkQ(1) AAS
上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね
955(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 21:03:04.14 ID:cLTrtwo7(1) AAS
gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど
APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた
もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:30:40.37 ID:CsMtbwAA(4/4) AAS
あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:07:17.47 ID:pI8WYZMa(1) AAS
日本語対応してないかもしれないが
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:28:49.25 ID:PQvbFifz(3/3) AAS
>>955
GUI否定はせんけど不要と思ってる人は多いかも
ただ履歴の改変はGitではかなり特殊な操作なので対応してないGUIツールも多いかもしれん
959(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:04:16.37 ID:o06ulE3s(1/7) AAS
配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
960(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:12:25.06 ID:o06ulE3s(2/7) AAS
タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの?
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
961(1): 警備員[Lv.4][新][苗] [sage] 2024/04/18(木) 06:52:20.35 ID:w6xbXBRg(1) AAS
>>959
座標です
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:02:50.42 ID:sgtKRfXn(1/6) AAS
経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:14:54.51 ID:Yl2aEd9d(1/3) AAS
>>960
うん、普通は使う
レトロ感出したい場合はあえてそのままにするとかデザイナー次第だけど
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:16:09.57 ID:VskMHLhh(1/4) AAS
ぉまえら顔文字に優しいね
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:33:39.64 ID:Yl2aEd9d(2/3) AAS
こんなご時世だからね
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 08:09:58.24 ID:SXky26SB(1) AAS
おはむぅ('ω'`)
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 09:09:19.82 ID:sgtKRfXn(2/6) AAS
ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って
某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 09:16:09.78 ID:OjV/R8dA(1) AAS
極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね
応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる
サービスと思うしかないな
969: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 09:38:18.65 ID:o06ulE3s(3/7) AAS
>>961
それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない?
その方法もためしてみたいけど
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 09:52:51.25 ID:sgtKRfXn(3/6) AAS
配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?
971(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:03:03.73 ID:sgtKRfXn(4/6) AAS
例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
972(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s(4/7) AAS
配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい
座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 10:19:43.00 ID:WBD3cX1m(1) AAS
おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた
wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな?
その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈
974(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 10:55:00.62 ID:e+ZOWy8W(1/3) AAS
>>972
配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい
最初にあるか動的かの違いじゃね?
975: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:10:18.30 ID:o06ulE3s(5/7) AAS
>>974
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)
extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
var row = 5
var width = row * Tilegap
var height = col * Tilegap
var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap
func _ready() -> void:
for yoko in range(row):
for tate in range(col):
var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap)
if eachCordinate == playerCoordinate:
createSprite(eachCordinate,character)
else:
createSprite(eachCordinate,sq)
print(eachCordinate)
func createSprite(spritePosition:Vector2,sp):
var sprite =Sprite2D.new()
self.add_child(sprite)
sprite.texture = sp
sprite.position = spritePosition
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 11:31:34.51 ID:VskMHLhh(2/4) AAS
だからテキスト倉庫番作ってみっての
わかるようになるよ
977(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:36:18.41 ID:o06ulE3s(6/7) AAS
テキスト倉庫番?
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 11:58:32.09 ID:e+ZOWy8W(2/3) AAS
座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない
結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
979: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 12:17:28.93 ID:gyvBFkav(1) AAS
ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:21:46.92 ID:IkpPXlBB(1) AAS
>>971
その倉庫番やりたくないな…
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:47:32.10 ID:qh/n1NeJ(1/2) AAS
>>972
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:48:02.50 ID:qh/n1NeJ(2/2) AAS
.zのことね
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:58:45.68 ID:VskMHLhh(3/4) AAS
>>977
>>932932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:34:28.02 ID:rzJ9dA7L(4/6) AAS
テキストだけで倉庫番作ってみ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆
◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う
かんたんやろ
これやると実力付くよ
984: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 14:54:36.60 ID:sgtKRfXn(5/6) AAS
ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか?
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:09:08.79 ID:X7hxaQuJ(1) AAS
コード見せろ!(そのコードいただきだ!)
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:10:34.00 ID:Sa8nt/Fv(1) AAS
俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:22:59.58 ID:e+ZOWy8W(3/3) AAS
>>985
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:32:20.57 ID:Yl2aEd9d(3/3) AAS
今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ
これはもはや必須科目みたいなもんだな
あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:外部リンク:youtube.com
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 19:11:53.44 ID:o06ulE3s(7/7) AAS
成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:35:53.85 ID:VskMHLhh(4/4) AAS
出すつもりないでしょ(笑)
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 22:28:43.77 ID:sgtKRfXn(6/6) AAS
出さずに3日後に同じ質問するとみた
992: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 06:22:03.50 ID:611er4q0(1/2) AAS
あれこれやるよりは基礎をしっかりやって、1つ乾性させたほうがいいんだろうな?
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 08:04:34.75 ID:xEW9E8RJ(1) AAS
ロンドンどんより 晴れたらパリッ
994(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:08:42.01 ID:L6uwMoxo(1) AAS
>>972
これ、普通は視覚的に分かりやすいスクリプトは組まないと思うんだが…読みやすい書き方や捕捉は入れるとしても
このやり方だとプログラム書くの余計辛くない?教えて有識者
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:33:12.64 ID:5UgHnFdg(1) AAS
>>994
やらんし、いーなむしてる意味ないやん
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:45:29.69 ID:VWR+vbuH(1) AAS
>>994
初心者はやりがちなんです。
エクセルから読み込むとかハードルが出るので、極力単純な方法で(力技になっても)その方が理解力が上がるのです。
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:47:39.49 ID:SerWb16r(1) AAS
アスペはよく変な独自ルール決めて固執する&他人にそれを乱されると発狂する
他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり
当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな
998: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:49:24.65 ID:611er4q0(2/2) AAS
1つのものを乾性させたほうがいいのか?
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:52:22.06 ID:WR/lOLkW(1) AAS
まずは倉庫番完成させろ。話はそれからだ
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:52:56.68 ID:W486EQvI(1) AAS
あー顔文字くんまた入口に戻っちゃった
何百往復かな
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 165日 20時間 3分 16秒
1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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