[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 11:58:32.09 ID:e+ZOWy8W(2/3) AAS
座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない

結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
979: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 12:17:28.93 ID:gyvBFkav(1) AAS
ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:21:46.92 ID:IkpPXlBB(1) AAS
>>971
971(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:03:03.73 ID:sgtKRfXn(4/6) AAS
例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
その倉庫番やりたくないな…
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:47:32.10 ID:qh/n1NeJ(1/2) AAS
>>972
972(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s(4/7) AAS
配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい

座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:48:02.50 ID:qh/n1NeJ(2/2) AAS
.zのことね
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:58:45.68 ID:VskMHLhh(3/4) AAS
>>977
977(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:36:18.41 ID:o06ulE3s(6/7) AAS
テキスト倉庫番?
>>932
932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:34:28.02 ID:rzJ9dA7L(4/6) AAS
テキストだけで倉庫番作ってみ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆

◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う

かんたんやろ
これやると実力付くよ

984: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 14:54:36.60 ID:sgtKRfXn(5/6) AAS
ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか?
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
985
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:09:08.79 ID:X7hxaQuJ(1) AAS
コード見せろ!(そのコードいただきだ!)
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:10:34.00 ID:Sa8nt/Fv(1) AAS
俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:22:59.58 ID:e+ZOWy8W(3/3) AAS
>>985
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:32:20.57 ID:Yl2aEd9d(3/3) AAS
今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ
これはもはや必須科目みたいなもんだな

あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:外部リンク:youtube.com
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 19:11:53.44 ID:o06ulE3s(7/7) AAS
成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:35:53.85 ID:VskMHLhh(4/4) AAS
出すつもりないでしょ(笑)
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 22:28:43.77 ID:sgtKRfXn(6/6) AAS
出さずに3日後に同じ質問するとみた
992: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 06:22:03.50 ID:611er4q0(1/2) AAS
あれこれやるよりは基礎をしっかりやって、1つ乾性させたほうがいいんだろうな?
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 08:04:34.75 ID:xEW9E8RJ(1) AAS
ロンドンどんより 晴れたらパリッ
994
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:08:42.01 ID:L6uwMoxo(1) AAS
>>972
これ、普通は視覚的に分かりやすいスクリプトは組まないと思うんだが…読みやすい書き方や捕捉は入れるとしても
このやり方だとプログラム書くの余計辛くない?教えて有識者
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:33:12.64 ID:5UgHnFdg(1) AAS
>>994
やらんし、いーなむしてる意味ないやん
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:45:29.69 ID:VWR+vbuH(1) AAS
>>994
初心者はやりがちなんです。
エクセルから読み込むとかハードルが出るので、極力単純な方法で(力技になっても)その方が理解力が上がるのです。
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:47:39.49 ID:SerWb16r(1) AAS
アスペはよく変な独自ルール決めて固執する&他人にそれを乱されると発狂する
他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり
当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな
998: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:49:24.65 ID:611er4q0(2/2) AAS
1つのものを乾性させたほうがいいのか?
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:52:22.06 ID:WR/lOLkW(1) AAS
まずは倉庫番完成させろ。話はそれからだ
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:52:56.68 ID:W486EQvI(1) AAS
あー顔文字くんまた入口に戻っちゃった
何百往復かな
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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