[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 09:16:09.78 ID:OjV/R8dA(1) AAS
極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね
応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる
サービスと思うしかないな
969: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 09:38:18.65 ID:o06ulE3s(3/7) AAS
>>961
961(1): 警備員[Lv.4][新][苗] [sage] 2024/04/18(木) 06:52:20.35 ID:w6xbXBRg(1) AAS
>>959
座標です
それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない?
その方法もためしてみたいけど
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 09:52:51.25 ID:sgtKRfXn(3/6) AAS
配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?
971
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:03:03.73 ID:sgtKRfXn(4/6) AAS
例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
972
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s(4/7) AAS
配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい

座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 10:19:43.00 ID:WBD3cX1m(1) AAS
おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた
wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな?

その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈
974
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 10:55:00.62 ID:e+ZOWy8W(1/3) AAS
>>972
配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい
最初にあるか動的かの違いじゃね?
975: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:10:18.30 ID:o06ulE3s(5/7) AAS
>>974
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)

extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
var row = 5
var width = row * Tilegap
var height = col * Tilegap
var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap

func _ready() -> void:
for yoko in range(row):
for tate in range(col):
var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap)
if eachCordinate == playerCoordinate:
createSprite(eachCordinate,character)
else:
createSprite(eachCordinate,sq)
print(eachCordinate)

func createSprite(spritePosition:Vector2,sp):
var sprite =Sprite2D.new()
self.add_child(sprite)
sprite.texture = sp
sprite.position = spritePosition
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 11:31:34.51 ID:VskMHLhh(2/4) AAS
だからテキスト倉庫番作ってみっての
わかるようになるよ
977
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:36:18.41 ID:o06ulE3s(6/7) AAS
テキスト倉庫番?
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 11:58:32.09 ID:e+ZOWy8W(2/3) AAS
座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない

結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
979: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 12:17:28.93 ID:gyvBFkav(1) AAS
ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:21:46.92 ID:IkpPXlBB(1) AAS
>>971
その倉庫番やりたくないな…
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:47:32.10 ID:qh/n1NeJ(1/2) AAS
>>972
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:48:02.50 ID:qh/n1NeJ(2/2) AAS
.zのことね
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:58:45.68 ID:VskMHLhh(3/4) AAS
>>977
>>932
932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:34:28.02 ID:rzJ9dA7L(4/6) AAS
テキストだけで倉庫番作ってみ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆

◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う

かんたんやろ
これやると実力付くよ

984: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 14:54:36.60 ID:sgtKRfXn(5/6) AAS
ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか?
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
985
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:09:08.79 ID:X7hxaQuJ(1) AAS
コード見せろ!(そのコードいただきだ!)
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:10:34.00 ID:Sa8nt/Fv(1) AAS
俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:22:59.58 ID:e+ZOWy8W(3/3) AAS
>>985
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:32:20.57 ID:Yl2aEd9d(3/3) AAS
今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ
これはもはや必須科目みたいなもんだな

あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:外部リンク:youtube.com
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 19:11:53.44 ID:o06ulE3s(7/7) AAS
成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:35:53.85 ID:VskMHLhh(4/4) AAS
出すつもりないでしょ(笑)
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 22:28:43.77 ID:sgtKRfXn(6/6) AAS
出さずに3日後に同じ質問するとみた
992: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 06:22:03.50 ID:611er4q0(1/2) AAS
あれこれやるよりは基礎をしっかりやって、1つ乾性させたほうがいいんだろうな?
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