[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:32:58.50 ID:czDB9fEQ(1) AAS
アプリって大したことのない規模のものでもかなり時間かかるよね
客がごねた部分が相当手間がかかる
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 08:37:18.20 ID:cYR7TfPt(1) AAS
>>793
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 09:10:32.77 ID:5oKJ95ra(1) AAS
ゲーム開発の勉強って長い期間掛けても結果がポートフォリオ程度なのがモチベ上がらんわ
他の仕事は資格習得も出来て例え辞めたりしても別の職種で役立ったりするけどゲーム開発は自己満みたいなもんでこのまま時間浪費していて良いのかと思う時がある
メタバース時代では大いに役立つと思ってたが生成AIの登場でデジタル・クリエイティブの全てが変わったしな
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 00:55:43.28 ID:MPBpaL3o(1) AAS
ComfyUI使ってるUE勢ゲームでAI生成使ってる確率90%くらいあると思う
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 05:18:16.28 ID:4/j9P/L3(1/4) AAS
UE4製のAbsolverという格闘スタイルがたくさんあるゲームぷれいしてるのですが、流派を変えれるのでStateMachineが複雑になって管理難しいと思うのです。
ひょっとしてBPから流派ごとのABPを変えるって出来るのでしょうか?
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 05:58:51.66 ID:DUBXKpfR(1/2) AAS
変えれるけど多分モンタージュを主に使ってるんじゃないか
803: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 07:29:57.81 ID:6KBmVQBM(1) AAS
モンタージュって基本的な機能なのに入門書に載ってないの不思議
804
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 11:10:48.58 ID:Nr7OxhyN(1) AAS
ゲーム製作の情報はいろいろあるけどロイヤリティーの支払い方とかの情報がなさすぎる
そっち系の解説サイトとか欲しい
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 12:25:02.27 ID:DUBXKpfR(2/2) AAS
>>804
まず払うまでのハードルが高いし
払うときになったらepic自身が優しく教えてくれるだろ
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 12:56:18.80 ID:E9gZbScK(1) AAS
普通機密保持契約になってるしな
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:18:43.78 ID:4/j9P/L3(2/4) AAS
申請がめんどそうなイメージある。
808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:31:32.75 ID:4/j9P/L3(3/4) AAS
>>802 ありがとうございますCharacterBPからABP入れ替え探してみます。
この会社、Absoler制作の後、SIFUつくってますね。
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 18:10:06.08 ID:NN1uBCtK(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com

外部リンク:epicgames.formstack.com

ここの書き方とか計算法・支払い方法の詳しい解説欲しいよエピックさん
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 21:46:55.43 ID:n2fc92P2(1) AAS
売り上げ100万ドル超えたってマジ?
811
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 23:08:31.50 ID:4/j9P/L3(4/4) AAS
有料で売るなら報告の義務があるんだよ
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 00:49:15.06 ID:jxTTq1xq(1) AAS
>>811
エピックジャパンにわからない項目について聞くのが確実
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 07:01:47.16 ID:KMihN06v(1/2) AAS
Unityの移行組でよくわからないから敬遠するっていう気の弱い個人開発者もいるのでは
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 09:04:01.48 ID:kJ+lKdWy(1/2) AAS
ツクールの日(明日)にあわせ、RPG_Maker_XP(英語版?) 期間限定配布
外部リンク:store.steampowered.com

昨年制約緩和があり、製品のライセンスを獲得すれば、製品付属のアセットも広範にライセンスされるとのこと
外部リンク:automaton-media.com

将来何かあれば他エンジンに移植できるようにとかそういう意図なんだろうけど、「ツクール風のなにか」を作るネタに使えるか
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 17:05:07.58 ID:KMihN06v(2/2) AAS
UEでツクールの素材動かしたい人いるのかな
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 17:50:34.34 ID:kJ+lKdWy(2/2) AAS
その後自分でもみてみたけど、UI素材になるかなくらいだった、そんなに入ってなかった
MIDI/音声素材はまだ聴いてない なにか「あるある」なのが入ってれば
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 17:45:35.11 ID:ZBoxbOu5(1) AAS
お題「おす」 うわー作ってみたいネタ(大喜利)あるけど、腕間に合わんわーw
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 08:08:59.81 ID:pZJAAuMc(1/2) AAS
もうぷちコンの磁器か
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 08:59:33.82 ID:qfTfWWwr(1) AAS
雄で押す
つまり交尾変態ゲーを作れと言うことだな
生成AIとエロ目的でLive2D触ってたかいがあったぜ!って思ったけどUEのLive2D使い物にならないの忘れてた🥺
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 15:19:50.65 ID:pZJAAuMc(2/2) AAS
エンダーリリィはSpineで作られたらしいっすよ
821
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 12:46:18.74 ID:fykzhbjR(1) AAS
OpenAIの「Sora」はもはや動画生成AIではなく物理世界のシミュレーターである
外部リンク:note.com
ゲームエンジンすら駆逐されそうである
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:03:39.19 ID:2+Qz3xEj(1) AAS
概念覚えさせられるんだったらスティック押し込みで移動する事象を覚えさせたり出来るんだろうなー
根本的に変わったゲーム作りとか体感してみたいけど生きてる内にゲームエンジンまで発展してくれるかな🥺
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