[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 13:35:20.57 ID:JSBWDqUJ(2/2) AAS
おーSteamでAI生成ゲーセーフになったんだな
ComfyUIとHoudiniでAI生成のゲーム活用やってたから役に立ちそう
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 15:56:48.80 ID:rKTSIA48(1) AAS
5chゲームジャム開催
テーマ【剣と銃を使ったゲーム】締切1/21(日)まで 
2chスレ:gamedev
参加者絶賛募集中!!
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:49:20.76 ID:JyabHC+P(1) AAS
過疎ってるのは日本語という言語バリアのせいだろ
海外だと思うより差がない
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 19:34:05.46 ID:ZQfnGzYa(1) AAS
テンセントは潰れんやろ
買収しまくって世界最強のゲーム戦略企業になってるじゃん
570
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 21:22:08.72 ID:vsxu13xR(1) AAS
そのゲーム部分が習近平を怒らせた
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 22:11:53.47 ID:HJyvKRdI(2/2) AAS
頑張って海外の人とやりとりするといいよ
速攻でレスつくし、めっちゃポジティブ
ただアート方面の生成AI系の使用は日本より慎重 
なんかクリエイティブな意識が損なわれるというか
足枷になるというか
文化の違いかな
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 13:06:02.99 ID:4uKChXM4(1) AAS
>>570
えっとテンセントはグローバルにポートフォリオ分散させとるって事なんやが?w
意味わからんかった?
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 15:19:09.85 ID:A4aBx5f4(1) AAS
他業種を買収しまくったところでネットとゲームが主柱なのは変わらんし
習近平にそんな言い訳は効かんだろう
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 18:09:07.55 ID:WEtlPzVk(1) AAS
テンセントじゃなくてエピックゲームスが重要だから
有事の際はちゃんと手放してくれやテンセント
575: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 18:35:54.25 ID:TAhQ5uiF(1) AAS
他業種?テンセントはグローバルでゲーム企業買収しまくってるって話だぞw
お前仕事できねえ無能だろ?w
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 18:50:01.14 ID:3rbvf+yp(1) AAS
って話だぞ

聞いは話とか鵜呑みにするのって仕事出来る人やなぁ
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 18:57:07.41 ID:M9Rg4aMK(1) AAS
テンセントだけで8兆円が吹っ飛んだ話は嘘だったんだな
あやうく仕事が出来ない人間になるところだったぜ
578
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 20:10:15.92 ID:U+buZTOX(1) AAS
YouTubeで日本語解説してる人たち全員滑舌悪いのはなんなん
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:47:45.36 ID:BN3ylydJ(1) AAS
>>578
お前と同じってことだよ
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 06:05:25.46 ID:9ZNPD8Nm(1) AAS
テンセント普通に戻ってて草
やっぱ最強ゲーム企業やでゴイスー
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 16:52:35.37 ID:R2fEt2fG(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。

メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉

外部リンク:x.com
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 22:00:02.00 ID:vGlUXo6M(1) AAS
太っ腹だなあ
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 23:23:49.36 ID:PgReXLPF(1) AAS
「与える者は与えられる」の法則
外部リンク[cgi]:www.ichikawa.ed.jp
成功者ってなるべくしてなってるよな
佐藤氏ら素晴らしいね
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:53:05.72 ID:WOEdmcuW(1) AAS
レプリケーションってキャラクターとコントローラーしか出来ないって言われたけどアクタースポーンしてEnable Inputしたらレプリケーション出来たんだけど教えてくれた人が間違ってるのか自分が意図を理解してないのか分からない😭
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:01:12.73 ID:24NoSfbF(1) AAS
教えた人が理解してないだけ
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 08:39:54.89 ID:y7qpJ1O1(1/2) AAS
UE5の仕様の全てを理解できてる人いるのかってレベルだし
実際やってみないとわからないこともある
バージョンでかわったりとかドキュメント間違ってたりなw
あと可能だからって推奨されない場合もあるんだよね
今回は勘違いしてただけな気はする
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 11:42:21.79 ID:EWgUWwdB(1) AAS
サンスカイっていう機能どうですか?
BPスカイスフェアとディレクショナルライトの組み合わせと何が違うんでしょう?
588
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 16:41:42.59 ID:y7qpJ1O1(2/2) AAS
Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。

一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。

サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。

一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 19:57:35.97 ID:xx+Il6al(1) AAS
はえー
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 20:26:05.06 ID:Nheia6vV(1) AAS
GAS少し学んだ
すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ
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