[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 15:17:32.08 ID:mr1K3lf5(1) AAS
>>531
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 11:30:35.72 ID:dipdjGbW(1) AAS
ルーメンとナナイトを無効化すると、どんないいことがありますか?
なぜこんなことを聞くかと言うと、本当に軽くなっているのかな?などと思うことが、しばしばありまして。
シーンの構成や メッシュの数にもよるのでしょうけど。
あえてグラボを使わずにオンボードグラフィックに切り替えてルーメンのONとOFFを切り替えてみてください
場合によってはルーメンOFFは5倍くらいFPS上がります
ルーメンOFFはオンボードグラフィックやローエンドグラボで動かす想定の軽量ゲームには必須なオプションといえます
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 15:30:48.56 ID:wP+Sfogt(2/2) AAS
売ること考えたらローエンド想定するしかないですよね
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 17:56:19.44 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな
ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい)
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:34:53.34 ID:VqQrfexT(1) AAS
レベルにどれくらい物を置くかにもよるかな
小さい箱庭でちまちまやるならLOD関連触らなくていいくらいだし
スケルタルメッシュには効かないから意外と不要なケースも多いだろう
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 19:05:53.02 ID:6xwwf5QY(2/2) AAS
>>541 なるほど。Naniteは凄いって記事ばかりで、こういうゲームにはNaniteを使わなくていいって情報はありがたい。
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 20:28:55.14 ID:fYicMgem(1/2) AAS
>>528
528(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:17:48.52 ID:tVlVSlCO(2/2) AAS
>>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね
2chスレ:gamedev
ああそこUnity信者が作った嵐スレだからスルー推奨だは
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 21:09:25.55 ID:4Y+S32k3(2/2) AAS
個人的にはUEVRが気になってる
流石にないだろうけど自由に見られたら不味いよね
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 22:51:05.01 ID:fYicMgem(2/2) AAS
それよりもApple Vision Proをネイティブサポートする事が先決ではなかろうか
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:09:11.57 ID:7epTcVrL(1) AAS
mv5なんとかでっちあげたけど、(でっち上げた程度の出来なので)desc考えるの地味にしんどい><

もうちょっと直したいけど、劇的には変わんないしいったん出す
547
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:34:52.37 ID:stQ02H+B(1/2) AAS
エライね。
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:21:17.08 ID:Y37/9OSS(1) AAS
Unity またリストラか
というか上場していたのか。
全く知らなかった
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:31:49.13 ID:f0+2+heY(1) AAS
UEは大株主のテンセントが強すぎて余程の事がないとヘマしなさそう
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:33:13.64 ID:m2263mdw(1) AAS
テンセント自体ヤヴァイんじゃ?
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 17:02:55.97 ID:HuCBjqst(1/2) AAS
epicも金ないからレイオフしまくったからね…
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 17:38:34.57 ID:9NcQBkyZ(1) AAS
>>547
ほめてくれとは決して言えないレベルだが、挑戦してみようかという後進の刺激になればと思ってる
553
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 17:40:56.45 ID:c59ZBGcz(1) AAS
>>530
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:52:00.34 ID:4Y+S32k3(1/2) AAS
過疎スレだからな
スレわけする意味ないよ

FSR3だれか組み込んでみた?
微妙に忙しくてやれてないや
この過疎っぷり見ると日本でUE個人制作してる人て想像以上に少なそうだな
個人開発ヒット作と言えるのも8番出口とシャドウコリドーくらいしか思い浮かばんし
まあUE5効果で今後は増えていくと思いたいけど
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 17:51:18.54 ID:+OHlvbgx(1) AAS
テンセントは最近8兆円ぐらい株価がぶっ飛んだから
余程の事どころの話ではない
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 18:35:33.74 ID:kqm+P4b0(1) AAS
中国政府から無限に援助してもらえるでしょ
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 18:37:50.26 ID:qdCeZgpO(1) AAS
その中国政府のせいやろ株価飛んだのは
オンラインゲーム規制
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:15:20.07 ID:0AKzm1Jt(1) AAS
乞食企業「えっ 今日は全員ゲーム産業補助金貰っていいのか!!」
中国政府「ああ...しっかり貰え。おかわりもいいぞ!」
乞食企業「うめ うめ」
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 20:12:39.90 ID:n4OZ28o8(1) AAS
Epic Online Serviceのクロスプレイ使ってるけど有料になったら困る
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:13:45.92 ID:HuCBjqst(2/2) AAS
>>553
個人制作するには要求スペックが高めだからね
あんま気軽には難しいよ
スマホ対応も今一つだからカジュアルに手を出せないと思う
UE5Liteとか欲しくなる感じ
品質さげれば実質そうなんだけど

そういやCES2024のNVIDIAの発表の協力会社にテンセントあったかな
中国の有力なとこばかりだったが
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:33:45.96 ID:stQ02H+B(2/2) AAS
WebGL吐き出しがそのままだとファイルデカすぎでUnityRoomみたいに気軽に発表&遊べないってのはあるんじゃね
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 01:30:17.59 ID:mD94N/cZ(1) AAS
単純に学習コストが高すぎるよ
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 08:43:50.19 ID:IAvBvw9p(1) AAS
テンセントはゲーム部門で壊滅しても色んな分野に手を出してるからそんなにダメージはない強化版ソニーみたいなもん
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