[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:36:41.67 ID:hAfcyA/U(1) AAS
umdyでue講座かうかなあ…
450
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:59:49.79 ID:XZbNsaLG(1) AAS
youtubeで十分じゃないの?
そこまで価値あるの知らん
451
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 16:56:08.61 ID:bPGc1jum(1/6) AAS
自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 16:58:19.56 ID:bPGc1jum(2/6) AAS
昔から機械分解して調べるのが好きだったからな
453: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:14:32.95 ID:GczcK/Es(1) AAS
>>392
392(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 06:19:10.03 ID:QwZ4azwb(1) AAS
それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
shiba_program(@くるしば | エンジニアライフハック)さんがポストしました:

これマジですごい
サイトURLを入れるとその情報をChatGPTに読み込ませられるフォーマットにしてくれる「GPT-Crawler」

例えばあなたがReactを勉強してるなら、Reactの公式ドキュメントを読み込みChatGPTにインポートする

するとReactについて何でも聞けるGPTが完成

どんなジャンルの学習にも使える
外部リンク:x.com
454
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:19:09.94 ID:EWvF6SRv(1/4) AAS
初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451
良かったら勉強になったアセット教えてほしい
combat系の何かを買おうと思うんだが
ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:20:52.75 ID:EWvF6SRv(2/4) AAS
>>450
質問できるのとプロジェクトファイルあるのと最後まで完成してる保証あるのがいい
プロジェクトファイルない講座は買う価値ないかも
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:25:28.57 ID:EWvF6SRv(3/4) AAS
>>435
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:29:38.58 ID:vcJIodOA(1) AAS
BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない
BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し
bpcastのうち強参照あるものはそれが正解だ
tickはまあbpだから避けるというよりは
bpにかぎらずtickは必要なときだけ使うでいいんでないかな
457
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:59:11.74 ID:bPGc1jum(3/6) AAS
>>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど
レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね

あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな
ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 18:23:34.40 ID:bPGc1jum(4/6) AAS
アセット買うのに迷ったり躊躇するのか~
自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。
アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい
当たりのアセット引いた時はテンションが上がる
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 18:32:06.00 ID:bPGc1jum(5/6) AAS
>>455
キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 19:02:42.28 ID:bPGc1jum(6/6) AAS
戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 19:15:31.18 ID:c01U/xzh(2/2) AAS
横スクロール系のアクションのコンボはフラグ管理でも出来るが気もするがGAS導入したかいいんかね。
462
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 23:55:51.36 ID:kLXnuvYf(1) AAS
ゴーストワイヤ東京のpakファイルをアンパックしたいんだけど
quickbms_4gb_filesを使って(keyもある)アンパックしてもできませんでした
ドラクエ11sやテイルズオアアライズではできました
だれかゴーストワイヤ東京のアンパック方法教えてください
463
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 23:56:21.80 ID:EWvF6SRv(4/4) AAS
>>457
ありがとう
アセットのほうは比較的安価ね
ネットワークなら自分はゆーでみーのgas講座積んでる
464
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 00:09:44.69 ID:s+Kp8KP7(1) AAS
>>462
犯罪行為はスレ違いな
465: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:00:20.81 ID:b8fIU398(1/5) AAS
>>454
認証コメントって中国人作ったの戦闘システムのやつででしょ。
自分買っちゃったんだけどロクなドキュメントもサンプルもなくて本当に迷惑だよね
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:13:07.85 ID:1Wz7c4i3(1/3) AAS
UdemyにUEのダイアログ講座あった。ナイアガラの講座とどっちするか迷うな。
467: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:21:10.15 ID:b8fIU398(2/5) AAS
ドキュメントもサンプルも用意してなくて
質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか
サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね
マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 02:20:02.81 ID:b8fIU398(3/5) AAS
>>463
ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ
自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 02:24:40.66 ID:1Wz7c4i3(2/3) AAS
あーそれ、ナイアガラの死にエフェクトであったわ。
自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした
それなら自分でやるわって思った
470
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 05:23:06.94 ID:b8fIU398(4/5) AAS
GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い
その前に体調いまいちなんで回復しないと
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:58:49.99 ID:iAXcxgml(1/2) AAS
横から

>>464
MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う
テンプレで断っても損はなさげ

「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、
内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 10:24:20.32 ID:G849vcJi(1) AAS
>>471
MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし
自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板
そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる
ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:12:53.48 ID:iAXcxgml(2/2) AAS
アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外
そういうことは、規約外上等のスレでってこと

バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね
俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免
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