[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 18:31:38.54 ID:J+YmjTuM(1) AAS
以前どこかで質問したら次バージョンで戻ってくるから心配すんなって言われたからいいんじゃないかな
使えるものに制限はありそうだけど
5.4はなんか時間かかってますなあ
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 10:17:39.98 ID:i7a/UZ80(1) AAS
5.3 落ちるなあ
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 10:46:49.20 ID:U/gTveJY(1) AAS
変なの追加するより安定性高めてくれないとリリースできない
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 12:41:19.29 ID:9CTE9vGe(1) AAS
5.4のブランチできたからもうじきだね
745: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 10:15:46.34 ID:ezpXbyWo(1) AAS
武器が増える(素手、剣、槍、ピストル、ランチャー、ショットガン、ライフル・・・)とアニメーション ステートマシンの繊維がねずみ算的に複雑になるんだけど・・・
State Aliasの使い方が理解できない。他戦闘スタイルを組むにあたっていい動画とかあったら教えて下さい
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 00:52:13.75 ID:urRXqnos(1) AAS
就職出来そうだったけど以前のMOD制作の経験が仇になって落とされたわ馬鹿な事した・・・
普段Discordで外人とコミュニケーション取ってる影響で日本じゃMOD制作の経験は役に立つ事はないっての忘れてた・・・
完成させてたポートフォリオじゃ微妙だからMOD制作で作ったアニメーションやら見せたんだけどMOD自体が駄目だったみたいで発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 01:22:17.57 ID:Q/ldB00C(1) AAS
知らんがな
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 03:31:28.00 ID:osmRs2PB(1/2) AAS
たしかに中韓のポートフォリオはMMOのぶっこ抜きファイルつかってるけど、日本でZeldaのModとかでアニメーションさせてるのよく見るがあれはファンメイドかなんかのゼルダMODかねえ
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 03:33:23.72 ID:osmRs2PB(2/2) AAS
>発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ
どっちにしろこのあたりの人格とかで長続きしないだろうね
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 03:46:32.18 ID:AFbmKFUr(1) AAS
ぶっこぬきアセットで組んだMOD見せたら受かったぜ! …って、書きそうだったよな。。
無茶すんなw
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:29:51.35 ID:IeBe3EFH(1/2) AAS
今はコンプライアンスにうるさいし
そんな迂闊な事するヤツ入れたくないよ
こっそり個人で楽しむものです
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:31:40.14 ID:IeBe3EFH(2/2) AAS
パルワールドところいけばいいよ
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:38:38.23 ID:qIW33VQz(1) AAS
日本人からしたらmodは改造と同じだからねイメージ悪いよ
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 09:11:31.94 ID:ATb0Y266(1) AAS
それを言うなら、日本人にパルワールドは「作れ」ないよなあ 実装力はあるんだけど
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 09:35:37.20 ID:scMQydTj(1) AAS
MOD以前にその微妙なポートフォリオが原因だろ
他責思考でいる限り同じ事繰り返すぞ
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 09:38:22.36 ID:U5VC7h2F(1/2) AAS
実際MOD作れる人は能力あるという認識はあるから
SkyrimのMODでshader書ける能力かわれて大手に入社とかは過去あったけど
アピールどころが悪いのと今は時期最悪だからw
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 09:41:19.10 ID:U5VC7h2F(2/2) AAS
あとおそらく落ちたのはMODが原因ではない
止めにはなったろうけど756の苦言ちゃんと聞いておくといい
758(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 23:00:52.07 ID:Ah4z9MGg(1) AAS
ゲーム開発会社に就きたい時もあったけど就職で求められるのは大抵MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた
小島監督が今はゲーム開発の全体を学べないのは勿体無い的な事言ってたから自分は広くそれなりに色々覚えたけど結局今の業界で求められるのは専門性って所だけだなのが悲しかったね
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 23:33:07.94 ID:qwpBUNZr(1) AAS
その時不足してるスキル持ってるか次第で
運とか巡り合わせもあるからなんともいえないな
例えばUEに移行するタイミングだったら使えるってだけで獲るケースあるし
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 00:24:10.89 ID:otaDOc7I(1/2) AAS
企業の分業作業には広く浅い中途半端な人材より専門性を取るって当たり前
むしろ色々できるなら個人や少数で開発やった方がいいのでは
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 01:55:28.50 ID:82qmBYJL(1) AAS
それは企業としては駒が必要なわけで
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 03:34:29.39 ID:QFfhYwmA(1/2) AAS
全部できるのは小企業だけだろ
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 04:10:16.26 ID:Ex2zzvBP(1) AAS
フロントエンジニアは必要
デザイナーとエンジニア両刀の人が間にいないと、話が平行線になりやすい
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 05:06:39.92 ID:osZ/ORCy(1) AAS
分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな
大企業ならベテランの指示通りにやってれば済む話だが
中小じゃその辺も自分で広く身に付ける必要がある
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 09:50:19.04 ID:Lr44c3u+(1/2) AAS
こんな感じで色々意見出てくるわけだから
>MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた
はちょっと勿体ないかなとは思いました
入りたいとこがそういう人しか求めてないなら仕方ないけど可能性を自分で狭くしなくていいかなと思っただけね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 237 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s