[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 22:00:02.00 ID:vGlUXo6M(1) AAS
太っ腹だなあ
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 23:23:49.36 ID:PgReXLPF(1) AAS
「与える者は与えられる」の法則
外部リンク[cgi]:www.ichikawa.ed.jp
成功者ってなるべくしてなってるよな
佐藤氏ら素晴らしいね
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:53:05.72 ID:WOEdmcuW(1) AAS
レプリケーションってキャラクターとコントローラーしか出来ないって言われたけどアクタースポーンしてEnable Inputしたらレプリケーション出来たんだけど教えてくれた人が間違ってるのか自分が意図を理解してないのか分からない😭
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:01:12.73 ID:24NoSfbF(1) AAS
教えた人が理解してないだけ
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 08:39:54.89 ID:y7qpJ1O1(1/2) AAS
UE5の仕様の全てを理解できてる人いるのかってレベルだし
実際やってみないとわからないこともある
バージョンでかわったりとかドキュメント間違ってたりなw
あと可能だからって推奨されない場合もあるんだよね
今回は勘違いしてただけな気はする
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 11:42:21.79 ID:EWgUWwdB(1) AAS
サンスカイっていう機能どうですか?
BPスカイスフェアとディレクショナルライトの組み合わせと何が違うんでしょう?
588
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 16:41:42.59 ID:y7qpJ1O1(2/2) AAS
Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。

一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。

サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。

一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 19:57:35.97 ID:xx+Il6al(1) AAS
はえー
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 20:26:05.06 ID:Nheia6vV(1) AAS
GAS少し学んだ
すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 09:26:24.12 ID:oKLO9SKz(1) AAS
空はこれ試そうと思ってるけど・・・安いし でもマーケットプレイスじゃないから手軽さがなぁ
外部リンク:www.artstation.com
外部リンク:lynkomentor.com
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:45:42.90 ID:OJ+KSJYU(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
外部リンク:www.unrealengine.com
高くてもセール時に買っておけばいい
安いとサポートも安いよ
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 11:02:40.94 ID:qHv6mSfx(1) AAS
UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない
ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く
ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる

ほかの必須はElectronic Nodesか
UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 15:01:40.86 ID:S3JIxStS(1/2) AAS
>>588
詳しいご説明ありがとうございます
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 15:01:57.25 ID:S3JIxStS(2/2) AAS
そういえば 5になってから 空のアクタってなくなっちゃった?
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 17:18:20.16 ID:sMot2O8m(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 00:43:26.45 ID:1EW97rMt(1) AAS
例のゲームやったけどいつものUEだな~カメラやジャンプの操作感が実家のような安心感
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 08:57:48.83 ID:MSr9UwZ9(1) AAS
どれのことかはわからんけど、Characterのデフォルト設定のフワッとジャンブは何か違う感ある
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 10:24:49.31 ID:ImAJxrfv(1/2) AAS
なんのゲームか知らないけどフルプライスのゲームで重要なカメラやジャンプをエンジンのまま使ってたら軽蔑する
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 11:15:22.48 ID:RsiYhZWa(1) AAS
君らもTPSデフォルトのカメラとキャラクタームーブメントの挙動は体に染み付いちまってるのか
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 11:35:23.77 ID:ImAJxrfv(2/2) AAS
どのタイトルが何のエンジン使ってるとか
どっかのunityソムリエみたいだな
UEVRが使えるかとかは興味あるけど
使えないくらい弄ってそう
602
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 13:01:21.90 ID:TN6pWhhh(1) AAS
ソムリエ忍者君はさ
これがあのエンジンだから俺も同じエンジン使っててすげーよなすげーだろ!

って言うアフォ思考だからなぁ
実力とエンジンは関係ないんだけどね
603: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 13:05:10.50 ID:hlGMhhc/(1) AAS
>>602
実力のないUE信者がなんか言ってるわ
604: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 14:28:49.94 ID:sHALBMsT(1) AAS
こっち来んなks
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 14:32:35.80 ID:ghUvUcJ9(1) AAS
Payday3の事か😡
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:12:32.20 ID:BpaKCyey(1/3) AAS
ちょっと話違うけどゲームのカメラ演出ってどう学べばいいんだ
シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい
ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか
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