[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:30:29.83 ID:7PDfgopj(1) AAS
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
526
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:10:22.32 ID:a9zcnwfg(1) AAS
UEFNでどうやってマネタイズするの?基本ボランティアでしょ
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:14:07.80 ID:tVlVSlCO(1/2) AAS
外部リンク:www.artstation.com
sky-atmo-pro良さそう
528
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:17:48.52 ID:tVlVSlCO(2/2) AAS
>>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね
2chスレ:gamedev
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:22:36.91 ID:yEM78w7+(1) AAS
スレ分けるほど雑談ネタあるかね
まあJaneに見に行かせるだけだが

NavMeshの扱い完全に忘れてて1時間溶かした
たまにさわっとかないとホントだめだな まあ今回がその機会なんだが
530
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:52:00.34 ID:4Y+S32k3(1/2) AAS
過疎スレだからな
スレわけする意味ないよ

FSR3だれか組み込んでみた?
微妙に忙しくてやれてないや
531
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 11:30:35.72 ID:dipdjGbW(1) AAS
ルーメンとナナイトを無効化すると、どんないいことがありますか?
なぜこんなことを聞くかと言うと、本当に軽くなっているのかな?などと思うことが、しばしばありまして。
シーンの構成や メッシュの数にもよるのでしょうけど。
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:40:02.14 ID:soJcoNBF(1/2) AAS
実際にCPUとGPUの負荷を比べてみればいいと思います
としかいえない
あとはない方が調整は楽
なくて成立するなら無駄な調整項目は不要
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:40:46.76 ID:soJcoNBF(2/2) AAS
※個人の感想です
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:45:05.34 ID:d/dORbcV(1) AAS
差を感じられるほど大規模なものではないってことでは?
それかNaniteLumen無しで既に重いものになってるか
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 13:21:56.41 ID:QO+4kmzX(1) AAS
クソ重い3Dモデルを入れ込んでYaw軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが、
Naniteの有効・無効で目に見えて挙動が変わるよ?
無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど、有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした。

なお、本番環境用のさらにクソ重い3Dモデルはインポート中にUE5が落ちるため、久々にUEで開発とはならなかった模様('A`)
そもそもメモリ128GB喰らい尽くすような冗談みたいな3Dモデルを作るなって話だけどさ('x`)
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 14:08:24.34 ID:3eCf1XC/(1) AAS
RTX4090でメモリ256GBでThreadripper PROくらいが最低限だぞ
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 14:37:44.23 ID:wP+Sfogt(1/2) AAS
megascansの3Dモデル重い。あれ使ってる人居ます?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 15:17:32.08 ID:mr1K3lf5(1) AAS
>>531
あえてグラボを使わずにオンボードグラフィックに切り替えてルーメンのONとOFFを切り替えてみてください
場合によってはルーメンOFFは5倍くらいFPS上がります
ルーメンOFFはオンボードグラフィックやローエンドグラボで動かす想定の軽量ゲームには必須なオプションといえます
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 15:30:48.56 ID:wP+Sfogt(2/2) AAS
売ること考えたらローエンド想定するしかないですよね
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 17:56:19.44 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな
ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい)
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:34:53.34 ID:VqQrfexT(1) AAS
レベルにどれくらい物を置くかにもよるかな
小さい箱庭でちまちまやるならLOD関連触らなくていいくらいだし
スケルタルメッシュには効かないから意外と不要なケースも多いだろう
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 19:05:53.02 ID:6xwwf5QY(2/2) AAS
>>541 なるほど。Naniteは凄いって記事ばかりで、こういうゲームにはNaniteを使わなくていいって情報はありがたい。
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 20:28:55.14 ID:fYicMgem(1/2) AAS
>>528
ああそこUnity信者が作った嵐スレだからスルー推奨だは
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 21:09:25.55 ID:4Y+S32k3(2/2) AAS
個人的にはUEVRが気になってる
流石にないだろうけど自由に見られたら不味いよね
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 22:51:05.01 ID:fYicMgem(2/2) AAS
それよりもApple Vision Proをネイティブサポートする事が先決ではなかろうか
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:09:11.57 ID:7epTcVrL(1) AAS
mv5なんとかでっちあげたけど、(でっち上げた程度の出来なので)desc考えるの地味にしんどい><

もうちょっと直したいけど、劇的には変わんないしいったん出す
547
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:34:52.37 ID:stQ02H+B(1/2) AAS
エライね。
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:21:17.08 ID:Y37/9OSS(1) AAS
Unity またリストラか
というか上場していたのか。
全く知らなかった
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:31:49.13 ID:f0+2+heY(1) AAS
UEは大株主のテンセントが強すぎて余程の事がないとヘマしなさそう
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