[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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412(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:38.93 ID:PBJJyVun(1/7) AAS
JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:43.41 ID:GpKl0hlV(2/5) AAS
たぶん今一番盛り上がってるのがPCG
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM
最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:16:23.95 ID:hTikvxir(1/12) AAS
RPG作らないからパーティー編成は知らないけど
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は
アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル
あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:20:34.37 ID:GpKl0hlV(3/5) AAS
>>412
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで
JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね
会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな
416(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:29:45.93 ID:GpKl0hlV(4/5) AAS
>>408DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:35:38.24 ID:zuS2s1Q2(1/3) AAS
なるほど
アンリアルから変更はできない状態なので
チュートリアル動画関係を探してみます
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:37:38.63 ID:hTikvxir(2/12) AAS
UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる
これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:48:21.86 ID:zuS2s1Q2(2/3) AAS
作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう
420(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:45:02.14 ID:GpKl0hlV(5/5) AAS
sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ
今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない
日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い
学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい
外部リンク:www.docswell.com
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 03:16:12.85 ID:hTikvxir(3/12) AAS
>>420
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか?
文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね
くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど
内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 03:46:15.55 ID:hTikvxir(4/12) AAS
初心者が必要な情報はヒストリアさんと凛(kagring)さんのブログで90%くらいカバーされる
迷ったらここを見れば間違いない
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 04:27:44.61 ID:PBJJyVun(2/7) AAS
本の場合メニューの場所とか部分的に切り取ってるから想像力いる。
それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。
Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる
最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。
外部リンク:coloso.jp
424: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 04:51:33.62 ID:hTikvxir(5/12) AAS
アセットけっこう買ってるけど何でもかんでもキャストしてるからそれが普通だと思ってましたスイマセン
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 05:17:11.40 ID:hTikvxir(6/12) AAS
自分は古い人間なんで紙とかドキュメントのほうが合ってるすまんねぇ~
426(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 05:59:02.37 ID:hTikvxir(7/12) AAS
>>423
>>¥20,050最大24%off¥15,050 ~
内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 06:19:17.73 ID:PBJJyVun(3/7) AAS
キャストは頻繁に使うと大きな負荷になるしコンパイラも遅くなるってばあちゃんが言うてた
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 06:31:16.98 ID:1J1o6UqK(1/2) AAS
Tick警察とCast警察
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 07:32:54.01 ID:hTikvxir(8/12) AAS
DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても
ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 08:22:33.87 ID:zLT+7f74(1/4) AAS
最初はcastもtickも使っていけばいいよ
最初から無しで作れとか無理
あとでなおせばいい
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 08:28:54.71 ID:zLT+7f74(2/4) AAS
>>416
動的に変更できるってことは楽しいけど
つまりueに都合のいい形式のままで
ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね
ただそっちのが面白いよなーとは思うわ
現実はeditor時のみだけど
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:14:02.29 ID:PBJJyVun(4/7) AAS
EpicStoreでゲーム買った人いる?
remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど
クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた
WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ
他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:19:15.79 ID:zLT+7f74(3/4) AAS
明細がどうなってるか知らんけど
問い合わせてみた方がいいよ
起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。
が有効であれば一旦払い戻しとかね
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:28:10.54 ID:PBJJyVun(5/7) AAS
ありがとうサポートからチャットつないでるけど返信がないんだ。一旦払い戻しするよ
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:29:38.58 ID:vcJIodOA(1) AAS
BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない
BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:35:58.04 ID:zLT+7f74(4/4) AAS
あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ…
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