[過去ログ]
RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:11:13.25 ID:VjH6lJbF 常時動いてる並列処理ってウェイト0だと凄いラグが発生するけどウェイト10だと判定すり抜けるとかあると思うけどウェイト1なら他人から見てラグは発生してないように見えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:23:59.17 ID:HOTxWbio >>676 基本的にRPGツクールは60fpsで動いてる ウェイト1フレームならプレイヤーから見てラグというか、処理抜けは絶対に発生しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:33:33.30 ID:X0SnzGT3 >>676 2000だとウェイト0(1/60秒)を置くことで並列処理の空白を発生させたけど、MV/MZもその仕様は受け継いでいる。 随分前にツクールスレで質問した時も、その通りと教えてもらえたから、ウェイト(0でいい)を置くと軽くなるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/678
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.918s*