[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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308: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:30:28.86 ID:tAcCVX6P(1/6) AAS
ダンジョンはまず歩けるチップで塗りつぶします
つぎに壁でざっと道を作ります
岩なんかを置いたら完成です
312
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:52:07.19 ID:tAcCVX6P(2/6) AAS
>>309
309(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 00:37:22.34 ID:FaiOvM5g(1/2) AAS
長さとか敵配置とかどうしてる?
なんか終盤ステージの構造が、前作とほとんど同じもの作ってると気づいて
手が止まっちまった
マンネリは感じるけど作者独自のものだよ
プレイヤーはギミックも求めてない
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 02:10:47.33 ID:tAcCVX6P(3/6) AAS
謎解きは全部糞だよ
324: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 09:05:57.16 ID:tAcCVX6P(4/6) AAS
今作ってるのはMAP数節約したいから1個のダンジョンでかくなりがちになってる
イベント的には入り口からボスまで近めで奥探索するならしたらくらいな感じで
行かなくていいところが多い
332
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 16:01:45.43 ID:tAcCVX6P(5/6) AAS
スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね
それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたいだけなん?
341
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 19:18:14.31 ID:tAcCVX6P(6/6) AAS
他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!!
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