[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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381: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 13:00:53.84 ID:WOVNgMrM(1/12) AAS
>>345345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:28:46.70 ID:7O9b1kTv(1) AAS
戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り
いまのDQはボス前に雑に魔法の聖水4個落ちてるんだぞ
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 14:23:50.91 ID:WOVNgMrM(2/12) AAS
>>382382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 13:12:34.79 ID:+uFJEDHs(1) AAS
昔のドラクエは町のすぐそばや回復のツボの前で延々魔法使いの全体攻撃でレベル稼いだ記憶
DQのレベル上げは1.2以外はメタル系だろ!
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 15:34:04.44 ID:WOVNgMrM(3/12) AAS
2のはぐれメタルは普通に全滅するから効率よくない
392(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:38:49.08 ID:WOVNgMrM(4/12) AAS
世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ
蝶の毒のイメージしか残ってない
396(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 17:21:36.46 ID:WOVNgMrM(5/12) AAS
>>395大したレベル上げしてなくても順当に上がっただけでその先死ななかったら序盤とのバランスがおかしいだけなんだよなあ
いわれてるほど鬼畜でもなんでも無い
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 18:11:55.65 ID:WOVNgMrM(6/12) AAS
>>397いやでてくる敵倒しただけでも上がるじゃん
縛りプレイでもしろってのか?
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 18:57:36.44 ID:WOVNgMrM(7/12) AAS
ええ・・
じゃあ敵が強いって言ってるのは道中の敵も倒さず縛りプレイしてる層なのか
適正レベルで見るのが当然だと思ってたわ
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 18:59:16.95 ID:WOVNgMrM(8/12) AAS
>>403403(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:38:54.32 ID:6hHxJc2J(1) AAS
まあ気持ちよく敵を倒させるのもゲームスタイルだから……
そこらへんのバランス調整として、下手くそでもクリアできるようにしてる世界樹は優秀ってことで
敵も倒さず難しいとか言ってる層はクリアしてないんじゃないのか?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:51:23.74 ID:WOVNgMrM(9/12) AAS
そんな序盤から回避する方法あったんだ
しらなかったわー
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:20:47.18 ID:WOVNgMrM(10/12) AAS
難しいって言ってる人もイージーモード選べばよかったのになあ~
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:45:03.51 ID:WOVNgMrM(11/12) AAS
よくフリゲは最初の5分が大事って言うからつかみさえよければあとは惰性でいいんだよな
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:56:18.21 ID:WOVNgMrM(12/12) AAS
想定プレイ時間15時間とかなのに平気で100時間超えましたみたいな感想あるゲームはちらほらあるよな
レビューしてる人が同じかまで見てないけど
そういう人に届くかどうかも割りと運だな
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