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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:49:28.73 ID:UEkJzpje >>309 面白いとおもうゲームをパk参考にする あとダンジョンに限らないけどいきなりツクールせず手書きで紙にラフイメージを描く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/311
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 01:27:39.91 ID:UEkJzpje だだっ広いマップの端から端までいくつものスイッチ操作して扉が開くみたいなのは嫌だな あれこそ作者オナニーの最たるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/313
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 11:02:37.81 ID:UEkJzpje 縦が狭い(横に長い)なら左右の両側もしくは片側に常時表示するメニューなりショトカなり置けばいい あるいは簡易ステ表示やキャラフェイスとか、プレイヤーは画面サイズより実プレイ画面の縦横比のほうを意識するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/325
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:51:02.40 ID:UEkJzpje 程度を言ってるのがわからん無能か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/330
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:26:58.08 ID:UEkJzpje ただ面倒なだけなのが嫌がられるんだよ スイッチの代わりに扉を守る副ボスがいて装備ドロップもあったり、キャライベントがあるとかならプレイヤーのモチベも上がるだろ 同じギミックでも工夫や味付け次第なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/333
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