[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:23:59.17 ID:HOTxWbio(1/4) AAS
>>676
676(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:11:13.25 ID:VjH6lJbF(1) AAS
常時動いてる並列処理ってウェイト0だと凄いラグが発生するけどウェイト10だと判定すり抜けるとかあると思うけどウェイト1なら他人から見てラグは発生してないように見えますか?
基本的にRPGツクールは60fpsで動いてる
ウェイト1フレームならプレイヤーから見てラグというか、処理抜けは絶対に発生しない
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:39:40.73 ID:HOTxWbio(2/4) AAS
>>680
680(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 22:36:52.50 ID:FDDYe04X(3/4) AAS
ウエイト0なんてできたっけ?
一応できる
でもウェイト0の処理が連続して発生するようになると無限に処理を繰り返すから動かなくなる
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:40:53.97 ID:HOTxWbio(3/4) AAS
あー違う違う
ウェイト処理で0フレームはできない
並列処理のウェイト無しを0フレームと呼称してたわ
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:50:25.95 ID:HOTxWbio(4/4) AAS
オラ不安になってこんな時間にPC立ち上げちまったぞ
ウェイト0フレームは設定できない
1~999フレームしか設定できない

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