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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 00:44:48.13 ID:4xCYF+6a マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/249
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 01:30:52.98 ID:4xCYF+6a シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ? 変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど そうなると100x100がせいぜいだな ランダムエンカウントなんてやりたくねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/253
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 01:54:56.24 ID:4xCYF+6a そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/255
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 02:33:33.05 ID:4xCYF+6a シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/258
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 06:03:48.31 ID:4xCYF+6a 逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/261
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 07:26:26.05 ID:4xCYF+6a どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ シンボルのが作りやすい 画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/263
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 17:29:31.83 ID:4xCYF+6a 3Dダンジョン風にして 先へ進む 周囲を探索 敵を探す 見たいのでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/275
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