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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:42:48.81 ID:2vJP6H9G 1行も同意できる箇所がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/349
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:32:01.30 ID:2vJP6H9G しかしカジュアルゲーしかわからないのに 自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/354
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 17:15:08.97 ID:2vJP6H9G >>392 レベル上げで下手くそでも悦に入れるのがRPGの長所だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/395
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 17:39:28.47 ID:2vJP6H9G >>396 レベル上げしてんじゃん それ=難度を自分で下げてるってことだしな だからそうやって自分で調整できるのがRPGの売りだからいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/397
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:25:17.57 ID:2vJP6H9G そりゃ自分でそういう攻略法を選択してるだけだろ 適正レベル上まで上げて、楽勝でした!クソゲーwってのは厄介客目線じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/400
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:19:14.78 ID:2vJP6H9G 縛りも何も、ふつうにエンカウント回避スキルがあるけどな メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど 日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/408
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:33:05.21 ID:2vJP6H9G 原因が自分にあるのに文句言ってるとしたら ヘタクソそのものだろ いちいち全部戦ってたら面倒だし 回避する方法もあるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/410
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:08:21.10 ID:2vJP6H9G 序盤は望み通りキツかったんだったんだろ? 適切なバランスってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/414
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:15:26.78 ID:2vJP6H9G >>413 自分でイージーモード選んでおいて 簡単だからクソ、みたいなアホ言う奴はヘタクソ扱いで当然て話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/416
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:34:58.93 ID:2vJP6H9G >>419 初期wizか? 地下1~2階で7,8レベルになって 12~15レベルくらいでクリアできるバランスだろ 序盤がハードル高くて、慣れたらスイスイ進めて、終盤また苦戦するって流れだったな それが好きか嫌いか自分のゲームの参考にする点はあるかって点だけが、 この板では重要な要素だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/421
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:47:07.53 ID:2vJP6H9G 昔のゲームは容量の問題が大きいんだろうなとしか マラー覚えたらリソース管理ゲーは終わり 世界樹も5以降はダンジョン各階から再開できて、ボス戦パズル要素の方が大きいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/425
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