[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 03:07:12.98 ID:9TL2jm65(1) AAS
ツクラーってAI賛成派多いんだな
ツクール界隈のフォロー増やしたら攻撃的な言動のAI絵師とか
AI驚き屋みたいな人のリポストが色んな人から流れて来るようになって
あ〜…ってなる
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 16:24:31.98 ID:Dz5ea9QD(1) AAS
分かりやすい例だとマリオストーリー、ペーパーマリオRPGのバッヂシステムかな
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 01:30:52.98 ID:4xCYF+6a(2/7) AAS
シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ?
変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど
そうなると100x100がせいぜいだな
ランダムエンカウントなんてやりたくねえ
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:02:47.98 ID:5GPtzHxR(2/3) AAS
>>271271(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L(1) AAS
ありがとうございます~
>>237
後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。
ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました
開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます!
>>239
制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ
cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます!
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 07:29:25.98 ID:xndud/oL(1) AAS
AIでエロゲーの画像作ってると定期的に我慢できなくなってとりあえずシコるんだけどお前らは制作中にシコることあるの?
561(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 14:04:02.98 ID:zXln/WtY(1) AAS
まだ理解してないのか
ここの自称ゲームクリエイター(笑)さんたちに意見したところで無駄だよ
文句つけたいだけの集まりだし
屁理屈こねてゲームなんて晒さないのだ
そもそも完成すらさせたことないのだから
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 17:35:38.98 ID:cb2D//CP(6/7) AAS
砂の器とか、夏の日差しの中で半袖ワイシャツ姿の刑事が足で稼ぐみたいなシーンあるのにねえ('ω'`)
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 10:38:35.98 ID:DLG+lcLW(1) AAS
要点と例示が完結で優秀なエンジニアやね
横からだが>>690690(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:58:32.43 ID:8PtIHNwP(1) AAS
>>687
仕組みはきちんと理解した方が良い
「並列処理が重い」と言われる理由は1フレームに一回、つまり1秒間に60回処理が実行されるから
case.1
処理1
処理2
ウェイト1フレーム
とした場合は2フレームに1度、処理1と処理2が実行される
case.2
処理1
処理2
ウェイト59フレーム
とした場合60フレームに1度、処理1と処理2が実行される
case3.
処理1
ウェイト1フレーム
処理2
とした場合、1フレーム目に処理1、2フレーム目に処理2、3フレーム目に処理1と交互に実行される
case.1のようにウェイト1を入れるだけで秒間60回から秒間30回と半減されるから効果はあるけど
使用目的に合わせて適切に処理を分ける事が肝要
特にcase.3のようにウェイト処理には「処理を中断する」という性質があるから長い処理の場合はこちらが重要になる
ありがたいわ
イベントの途中にウェイト入れるのはたぶん自分では組んだことないけどそれによる弊害ってあるん?
中断=他処理が間に入る割り込みが起きて想定外の結果が生まれるみたいな
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 11:42:45.98 ID:scZB/K++(1) AAS
ツクールいじってる人間がクリエイター気取りは流石に草
せめてUnityくらい使ってから言えよ
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 15:52:42.98 ID:WYjnRxu8(1) AAS
俺の下半身はこれだけ発達してんのにAIは遅いんだね
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:08:22.98 ID:t90a/Us9(3/3) AAS
野暮だなんてとんでもない
教えてくれてありがたい限りですよ…リアルで恥さらす所だったわ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 10:50:03.98 ID:29POYW7e(1) AAS
>>950え?プロに頼めばイメージ通りの絵が出てくるの?
頭悪すぎw
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 02:11:45.98 ID:k9vWinB0(1/2) AAS
988のほうが雑魚小者だろ
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