[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:46:25.93 ID:LMiSjOb3(2/3) AAS
>>33
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 06:49:25.18 ID:wX5fEPF0(1) AAS
絵もシナリオも自分でやらない奴って何目的でツクール触ってるの?
プロデューサーごっこでもしてんの?
絵を自分で描けは草
簡単に描けるようなもんだと思ってるのか
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:39:17.93 ID:OAG0G7wp(2/2) AAS
>>341
341(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 19:18:14.31 ID:tAcCVX6P(6/6) AAS
他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!!
おまえは10年かかっても完成できてないだろw
421
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:34:58.93 ID:2vJP6H9G(10/11) AAS
>>419
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:27:16.38 ID:oBL7d7k7(5/6) AAS
>>408
>道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方

地下10Fあって、5~8Fは"あるだけ"ってのも
かなりリアクションに困ったよ
キチンとマップも作り込まれているから
なおさら。
初期wizか?
地下1~2階で7,8レベルになって
12~15レベルくらいでクリアできるバランスだろ

序盤がハードル高くて、慣れたらスイスイ進めて、終盤また苦戦するって流れだったな
それが好きか嫌いか自分のゲームの参考にする点はあるかって点だけが、
この板では重要な要素だと思うけどな
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 19:22:15.93 ID:QkT6cHS0(1) AAS
ここの人達は優しいからホモボイス募集とかすればうpしてくれそうではある
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 12:04:54.93 ID:Oa6Sciz1(1/3) AAS
わからないから居座ってるんでしょ
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 12:58:18.93 ID:Oa6Sciz1(3/3) AAS
メスホモがメスホモを犯すのはかわいい子しかいないからセーフって風潮になりつつあるよね
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 23:56:39.93 ID:kkUD86b6(2/2) AAS
どの分野にも言える事だけど
「〇〇について質問があるのですが。
△△までは自力で実装してみたのですが□□を解決する方法が分かりません。どなたかご教授ください」
って形式なら答える人間もそれなりにいるし、他人に物を聞く時はこの基本形はとても大事だよ。学業でも仕事でもね
あと回答に対して返礼しない、という最低限の礼儀すら持たない人は色々な意味でダメダメ
850: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 22:23:37.93 ID:9GtHAYv4(1) AAS
海外だともうNPCのセリフをAIで生成してAI音声で喋らせるとかやってんだよな
946
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 09:57:31.93 ID:sfko5Nx8(2/3) AAS
フリゲでなんでプロに頼む前提なのかが意味不明
その辺の絵師に金払って頼むくらいならAIの方が遥かに高品質だしリテイクもし放題で使わない理由が無い
破綻なんか整うまで再生成すりゃいいだけで、なんなら微妙なプロよりAIのほうがマシだわ
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