[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 01:29:07.92 ID:H1tsHWrz(1) AAS
それ言ったやつ売れてないゲームしかつくれてないのにでかい顔してんなあって印象しかなかったわ
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 12:46:32.92 ID:2IENgpHP(1) AAS
>>141
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 10:28:40.95 ID:dpLWuVvR(1) AAS
俺に突っかかって来た奴が俺のJavaScriptのプラグインの読解もできなかった時は笑った
こっちは飯の種にしてんだ
たかがツクールといえど習熟すればいい2Dゲームエンジンにもなる
かっこいい!!
3Dダンジョン作れるプラグインただで作って!!
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 00:24:46.92 ID:PBo759lk(1/4) AAS
別にデフォだけでも長編だって作れるだろ
新鮮味がないだけで
585
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 19:17:20.92 ID:GVic4AtR(1) AAS
>>577
577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 17:30:54.58 ID:64DBoXhL(3/6) AAS
アルファなんとかって所のゲーム、昔自作素材パクられたって聞いたな
自分もこっそり公開してる小規模フリゲのドット絵と基本システムパクられてびっくりした事があるな
どうせフリーだし向こうもフリーだったから言ってくれりゃ別に許可だすのに...
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 07:18:19.92 ID:Xi2dWQhq(2/2) AAS
検証おわり
確かにウェイトなしでも1フレーム1回の処理になってる。
>>690
690(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:58:32.43 ID:8PtIHNwP(1) AAS
>>687
仕組みはきちんと理解した方が良い
「並列処理が重い」と言われる理由は1フレームに一回、つまり1秒間に60回処理が実行されるから

case.1
処理1
処理2
ウェイト1フレーム
とした場合は2フレームに1度、処理1と処理2が実行される

case.2
処理1
処理2
ウェイト59フレーム
とした場合60フレームに1度、処理1と処理2が実行される

case3.
処理1
ウェイト1フレーム
処理2
とした場合、1フレーム目に処理1、2フレーム目に処理2、3フレーム目に処理1と交互に実行される

case.1のようにウェイト1を入れるだけで秒間60回から秒間30回と半減されるから効果はあるけど
使用目的に合わせて適切に処理を分ける事が肝要
特にcase.3のようにウェイト処理には「処理を中断する」という性質があるから長い処理の場合はこちらが重要になる
に感謝
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 20:34:13.92 ID:iBCDVUY4(1) AAS
あ、だから RPGmaker なのか
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 13:51:54.92 ID:sCwlcULf(3/3) AAS
書いてあっても無くてもバカはくるぞ
バカはその場にあった話題をする所だという自覚がなくてただ自分の意見を場に押し付けて気持ちよくなりたいだけだから
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