[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 14:45:19.30 ID:JLwnqvaI(1) AAS
俺たちは他人じゃねえよ・・・
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 14:53:11.30 ID:f+ql5hsW(2/3) AAS
個人的にはどうも思わないけど不満なら公式に要望出したら
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:19:33.30 ID:lENvJ4T9(1/3) AAS
オリエンタルドラゴンって呼び名で区別はしてるようだけど、特殊なゲーマーとかが知ってるくらいで、一般的には普及してないレベルだろうな
って思ったけど、それこそDQで関心持って調べたって人も多いだろうし、意外としられてるんじゃなかろうか
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:03:13.30 ID:5GPtzHxR(3/3) AAS
>>271
271(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L(1) AAS
ありがとうございます~

>>237
後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。
ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました
開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます!

>>239
制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ
cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます!
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:32:01.30 ID:2vJP6H9G(2/11) AAS
しかしカジュアルゲーしかわからないのに
自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか
462
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 23:52:35.30 ID:yfefeBlY(2/2) AAS
登場人物が徹頭徹尾、男(ヒロイン含む)しかいないとか?
569: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 16:33:05.30 ID:4Q480REL(5/10) AAS
>>565
565(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 15:34:37.99 ID:UJzwc3Jf(2/13) AAS
>>549
俺は過去スレでボコボコにされてた3すくみのアイデア出してた人みたいなのが沢山いると思ってたんだよな
数時間で作ったから色々練りこみ不足だったけど 彼はシステム考えて実際に作ったじゃん
それを意見貰ってブラッシュアップして作品にしていくのが制作だと思ってる
なのに寄って集ってあいつを貶してサヨナラさせるって
初めの一歩がどれだけ大切か 完成させるのがどれだけ大変なのか知ってればあんなこと出来ないだろ
>>552
そう 作品やアイデアを貶したことはしない
ロマサガが~FFが~って人のふんどしで語るだけってアイデアまで行ってなくね ただの感想じゃん
他作品を語るのも必要だと思うけど 試すまで行って初めてアイデアになるはず
ツクールスレなんだから作ってみたらってのは求めすぎなんかね
>>550
こういうのを待ってたんだよ
俺も550の作品が気になるし 意見が一致したなら見せ合わないか? 勝負とかじゃんくてお互いを知るためにさ
いっそみんなで発表しあうのはどうだろう 製作者なら作品を発表しあえばそこにリスペクトがうまれるだろ?
>>559
見せれるものがないならそれでいいじゃん 周りを下げる必要なくね?

まぁ何が言いたいかって楽しくスレでゲーム制作したいなって事なんだけど
ゲーム晒さないのはこのスレがクソだから 何のメリットもない 誰もやってくれない 否定しかされない
基本的なスレの雰囲気がこれじゃどうしようもなくね?
理想求めすぎ
こんなところでなにいってんだよ
5ちゃんがどういうところかしらないのか?
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:33:33.30 ID:X0SnzGT3(2/4) AAS
>>676
676(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:11:13.25 ID:VjH6lJbF(1) AAS
常時動いてる並列処理ってウェイト0だと凄いラグが発生するけどウェイト10だと判定すり抜けるとかあると思うけどウェイト1なら他人から見てラグは発生してないように見えますか?
2000だとウェイト0(1/60秒)を置くことで並列処理の空白を発生させたけど、MV/MZもその仕様は受け継いでいる。
随分前にツクールスレで質問した時も、その通りと教えてもらえたから、ウェイト(0でいい)を置くと軽くなるはず。
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 17:52:35.30 ID:wSQNHQaf(3/3) AAS
あとユニティーはwebgl2を使ってるのが多くなってきて
ちょっと古いpcだと対応してないから半分以上のゲームは動かない
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 03:28:44.30 ID:Ao/X6LJR(1) AAS
どうでもいいのだ
898
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:25:37.30 ID:9u4bdPUL(2/2) AAS
既にやってたのね。
こちらもざっくり仕様を調べてみました。
困ってたのは表示するまでのプラグインの設定が多すぎるって話ですかね?
だとしたら解決策も他のプラグインも詳しく知らないです。
お役に立てず申し訳ない。
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 14:33:13.30 ID:B+rhry4a(2/2) AAS
>>973
973(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 14:14:37.67 ID:U8Z0u9E4(1/2) AAS
テンプレ整頓も兼ねて次スレ立てました

RPGツクールMZ_26作目
2chスレ:gamedev
スレ立て乙です
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