[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 21:37:34.23 ID:ZgVtHKHE(6/6) AAS
どんなにマシでも人を殺してしまえば全部パーよ
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:46:00.23 ID:87EunltK(1) AAS
AIの話やめよーぜ
どこの板でもAI関連はすぐ荒れるから別スレ立ててるし必要ならそっちでやってくれ
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:04:34.23 ID:JVAUUca5(1/3) AAS
>>135135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 06:40:27.40 ID:NelaYt9l(2/2) AAS
VIPRPGは俺の創作の原点だわ
あの作品群を遊んだから、今の俺がある
ツクール2000であれらの作品を作った職人たちには今も尊敬している
入口としては最適かもね。
簡単に作られているようで、その実
4コマ漫画みたいなシナリオの凝縮・配置具合だもんな
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:21:48.23 ID:On0SPJyM(1) AAS
>>207207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:07:15.80 ID:dLp/73Sm(2/2) AAS
まずはプラグインなしのデフォルトでちゃんとRPG作れるようにしろよ
例えばスキルツリーみたいな基本的な機能を使えるようにしたり、イベントの[近づく]を障害物があっても賢く近づけるようにしたりとか色々
あとはローグライクRPGとかSRPG、ARPGみたいに単純なコマンドRPG以外も作れるようにしたりとか一緒に作るなんてものより優先するべきこといくらでもあるだろ…
プラグイン無しで作れるようにしろというのは同意だが、『RPGツクール(RPG MAKER)』なんだから、一般的なRPGの作製に特化してもらったほうがいいんじゃないかい?
そもそもプラグイン無しでRPG以外を作れるなんて無理ゲーもいいところだよ。
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 11:38:22.23 ID:PBo759lk(3/4) AAS
3行で頼む
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 20:07:54.23 ID:7xUwoiz7(1/2) AAS
サガフロンティアはフリーに入るってことか
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 09:21:29.23 ID:ae3k20zQ(1) AAS
だってお前ら晒しても遊んでくれないじゃん
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 21:58:19.23 ID:r+MGzOsX(3/4) AAS
>>603603(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 21:37:56.61 ID:UJzwc3Jf(8/13) AAS
正直誰もプレイしないと思ったから釣られたクマーにしたけど開いてくれる人いたんだな
マジで驚いたわ >>594すまん
正直ROMってた限りボコられるだろうなってのは思ってたけど このスレに熱血ツクラ―いなかったから試しに演じてみたんだ 呼応してくれたらやる気のあるツクラ―って事にもなるし 最悪釣りで逃げれるように
でも開いてくれた人がいたのは完璧に予想外。ふざけ過ぎてたわ 謝罪します
Twitterリンク:anotherJkuru
これ俺のTwitter
プロフィールからplicyに飛べてゲームができる。RPG1つと倉庫番、ブロック崩しっぽいやつ、ローグライクシューティング、クリッカーと作って来て次はちょいエロっぽいのを作ってる最中なんだけど ここ最近制作できてなかった
再開にあたって丁度いいから意見が欲しかったんだけどこのスレちょっと不安でさ 実際↑みたいな感じだし 誰も開かなかったらそのままサヨナラしようと思ってたんだ
2chスレ:gamedev
制作状況はこんな感じ
とにかく時間優先で作ってた作品だから導入が粗筋だしボス以外はぶつかるだけのお手軽アクションなんだけど あまりに簡素になってやしないかって危惧してる。
ここもだけどみんなストレスフリーが優先って感じだから それを意識して作成してみたんだけど
あとタイトルをサムネにしようと思ってるんだけどクリックしようと思うかな? よければご教授願いたい
Twitterリンク:thejimwatkins
素晴らしい姿勢に敬意を表します、と言いたかったけど、最後のリンクで全てだいなしだがな。
最低な奴だな
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 21:53:14.23 ID:/naEdaVE(1/2) AAS
何でも出来ちゃう自分が怖い…('ω'`)
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:44:21.23 ID:9ntbte9b(2/4) AAS
>>885885(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:43:21.48 ID:9u4bdPUL(1/2) AAS
>>881
立ち絵表示管理プラグインは詳しくないので的外れかもしれんが、
会話時だったら、セリフの表示毎に全部指定するんじゃなくて、
コモンイベントAに
変数*が1のとき
(あるポーズ1、表情1、服装1…の立ち絵を表示)
変数*が2のとき
(あるポーズ1、表情1、服装「2」…の立ち絵を表示)
…
ってな感じで全てのパターンを先に作っておいて、
セリフを表示する際に「変数*にXを代入」「コモンイベントAの呼び出し」
ついでセリフの表示、とするとかは?
まあ、これだとそもそもプラグインを使う必要もないのだが。
ありがとうございます
最初その方式でやって「ポーズ1種類は寂しいなぁ」とパターン増やして地獄を見たので、プラグインを探した感じです
件のプラグインの仕様はざっくり
・指定スイッチで表示のOnOff
・変数や装備状況等の条件に合致した画像を1つだけ表示(レイヤ扱いなので、ポーズ+表情+服で個別に設定が必要)
という感じ
他に画像を複数枚重ねて立ち絵とする系プラグインでおすすめがあれば知りたいところ
服の上面に垂れた髪が来るとか(身体<服<髪)キャラのデザインによって重なる部分は画像側で調整…
と後々気付いて「着せ替えゲー」の労力に震える
979: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/06(月) 15:19:37.23 ID:KBpVEpSe(2/3) AAS
>>973乙
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