[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:16:05.77 ID:OIiJ1W76(1/3) AAS
>>865865(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 14:40:19.39 ID:t90a/Us9(2/3) AAS
ソシャゲ通への悪口はやめなさい
>>858
それを難しくないだろと断じてしまう時点で大した目や耳を持ってないという可能性
でも下手すりゃ煮詰まって制作の手が止まる場合もあるので理想と現実のギャップに気付けない方が幸せかな
いやいや、「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない
だからこそ「プロンプトを使いこなせるにこしたことはない」と言ったわけで…
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:21:55.13 ID:baliHyI7(1/3) AAS
「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない
日本語ムズカシネー
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:23:08.22 ID:baliHyI7(2/3) AAS
「美味しくないだろ」とは言ったけど「美味しくない」とは言い切ってない
「楽しくないだろ」とは言ったけど「楽しくない」とは言い切ってない
「高くないだろ」とは言ったけど「高くくない」とは言い切ってない
通じますか
885(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:43:21.48 ID:9u4bdPUL(1/2) AAS
>>881881(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:14:56.90 ID:9ntbte9b(1/4) AAS
ちょっと皆様のお知恵をお借りしたく。。
各種条件に応じた立ち絵表示管理プラグイン(CharacterPictureManager)を使ってるんですが
なかなかウマい感じの構造と、会話デモを作る際の手間暇をどうにか軽減できないか、という質問です
例えば
・ポーズ3種類
・表情10種類(ポーズごとに顔の位置が違うので3x10パターン)
・服装3種類(ポーズごとに3x3パターン)
・その他 さらに上位レイヤーの表示10種類(ポーズごとに以下略)
という感じでバラした素材は用意したのですが
会話時に変数の値を変える手間がエグそうで考え直したほうがいいのか?と思ってます
※本当は服破損段階とかやるつもりだったけど保留
立ち絵パターンが豊富なゲームの素材構成(素材ごとの名前管理や、レイヤーのまとめ方)や
表示切り替え部分の設定・仕組みについて、何かアイデアが欲しいのです
立ち絵表示管理プラグインは詳しくないので的外れかもしれんが、
会話時だったら、セリフの表示毎に全部指定するんじゃなくて、
コモンイベントAに
変数*が1のとき
(あるポーズ1、表情1、服装1…の立ち絵を表示)
変数*が2のとき
(あるポーズ1、表情1、服装「2」…の立ち絵を表示)
…
ってな感じで全てのパターンを先に作っておいて、
セリフを表示する際に「変数*にXを代入」「コモンイベントAの呼び出し」
ついでセリフの表示、とするとかは?
まあ、これだとそもそもプラグインを使う必要もないのだが。
886: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:44:04.26 ID:I6aPbzUQ(1) AAS
安倍首相は「幅広く募ったが募集はしていない」と言ってた
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:53:31.76 ID:OIiJ1W76(2/3) AAS
「~だろう」は確定を表す文言じゃないからね
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:59:49.13 ID:JY4V14Tc(1/6) AAS
~だろう きみの中ではそうなんだろう ぼくにもできた!('ω'`)
889(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 16:18:21.59 ID:baliHyI7(3/3) AAS
難しくないだろ と
難しくないだろう ではニュアンスが全然違うのだが
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:26:42.75 ID:JY4V14Tc(2/6) AAS
全宇宙正論ぶっぱ会会長のぼくがケツを取ります…882の負けとあいなりました('ω'`)
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:28:18.31 ID:JY4V14Tc(3/6) AAS
久しぶりに会長としての仕事をしてしまったのだ('ω'`)
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:29:11.85 ID:OIiJ1W76(3/3) AAS
>>889
そういうことなら最初から「だろう」と言えば良かったな
ごめんなさいね
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:31:27.99 ID:ksEePycm(1) AAS
('ω'`)をNGワードに入れてスッキリ
どうせ独り言ぶつぶつ言ってるだけのクズだし
894(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:40:28.06 ID:YlUlu8sr(1) AAS
リアルで誰にも構ってもらえないからスレ荒らしてコミュニケーション取れてる気分になっとるんやろうね
なんとか症候群とかの病気の人
895(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:45:34.73 ID:fcr0KK2f(1) AAS
気持ち悪いよね
896(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:01:52.79 ID:l1PeyT0J(1) AAS
先日いた自作晒して相手にされずツイッターで愚痴ってたアホやろ
無視するのが一番効く
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:44:21.23 ID:9ntbte9b(2/4) AAS
>>885
ありがとうございます
最初その方式でやって「ポーズ1種類は寂しいなぁ」とパターン増やして地獄を見たので、プラグインを探した感じです
件のプラグインの仕様はざっくり
・指定スイッチで表示のOnOff
・変数や装備状況等の条件に合致した画像を1つだけ表示(レイヤ扱いなので、ポーズ+表情+服で個別に設定が必要)
という感じ
他に画像を複数枚重ねて立ち絵とする系プラグインでおすすめがあれば知りたいところ
服の上面に垂れた髪が来るとか(身体<服<髪)キャラのデザインによって重なる部分は画像側で調整…
と後々気付いて「着せ替えゲー」の労力に震える
898(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:25:37.30 ID:9u4bdPUL(2/2) AAS
既にやってたのね。
こちらもざっくり仕様を調べてみました。
困ってたのは表示するまでのプラグインの設定が多すぎるって話ですかね?
だとしたら解決策も他のプラグインも詳しく知らないです。
お役に立てず申し訳ない。
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:44:57.03 ID:JY4V14Tc(4/6) AAS
>>894-896 ごめんなしあ('ω'`)
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:47:17.43 ID:JY4V14Tc(5/6) AAS
ゲーム晒してた人とは別人なのだ…ぼくが気に入らないからと同一人物のように扱ったりカテゴライズする思考は賢くないのだ…('ω'`)
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:48:29.47 ID:JY4V14Tc(6/6) AAS
あ、でもNGに入れられてしまったのでもう伝わらないのであった… ふぅん('ω'`)
902(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:00:14.58 ID:lOPHUEsC(1) AAS
30パターンて安価な商業作品よりよほど多いな
たいした熱量だわ
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:10:56.86 ID:9ntbte9b(3/4) AAS
>>898
わざわざありがとうございます…! ちょっとこちらの説明ぢからが足りず…
「ポーズ1」とか「表情A」はそれぞれの個別変数に割り当てて実現できたんですが
表示の際に、複数の変数を条件に使えない(ポーズ2であり表情A)ので困ってる、という状況でした
※ポーズが固定であれば、表情用の変数を変えるだけで良いのですが ポーズに連動して欲しい場合に条件が足りない
あれから色々試したところ
「ポーズ+表情」だけは組み合わせで全パターン作って、それを通し番号で管理する という方法をひねり出しました
例)ポーズ1+表情1 = [101] ポーズ2+表情10 = [210]
どうしてもパターン分の類似素材が出てしまいますが、良い案が浮かばず…
表情を変数ではなく「ステート」として扱う、とか荒業も考えたんですが
治癒しないようにするとか、優先順位とか、命令と動きのイメージ齟齬とか、余計大変そうなので辞めましたw
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:14:33.27 ID:9ntbte9b(4/4) AAS
>>902
着せ替え豊富なゲームにしたいので表情は整理するかも…?
同じポーズで会話させるのはなんだかな、と手を出したら沼りました
他のひとが立ち絵会話をどう実現してるのか知りたいですね
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 00:09:38.68 ID:n9BHku1l(1) AAS
立ち絵管理ならTRP_SkitMZは使ったことある 有償だけど結構使いやすいかなって思う
906: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 02:05:20.89 ID:bHxICNVB(1/4) AAS
立ち絵はルルの教会のやつ使ってる
オススメあるなら教えてほしい
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