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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:08:22.98 ID:t90a/Us9 野暮だなんてとんでもない 教えてくれてありがたい限りですよ…リアルで恥さらす所だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:10:55.14 ID:A5MY68nv ネットだと突っ込む奴も稀だから使ってる当人はいつまでも間違いに気付かない 悩ましいは誤用も採用されたけど煮詰まるは字面的にも誤用の採用はないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:25:42.46 ID:vpkqTRMH 誤用じゃないけど あからさま あらかさま でいつも迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:26:59.66 ID:UtJ66rku 御用だ!御用だ!てやんでえ!こちとら御用警察でい!明日は土曜だ!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 21:32:07.61 ID:0DfeRcXW 新しいも正しくはあらたしいなんだがあたらしいと読み間違える馬鹿が多くてあたらしいになったからな どう考えても新たしいのほうが正しいのに何で間違えるのかなぜ間違ってるほうが正式になるのか理解不能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 22:24:21.21 ID:Lkr+L7dB あたらしい あらた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 23:06:02.13 ID:UKkc6iFR ツクールスレだと思ったら国語スレだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 00:55:12.73 ID:n4TLjjrm 関係あるけど「明るい様(あかるいさま)で、あかるさま」なのかと勝手に思ってる 物事がはっきり見えてるとか間違いようのない状態として明るければそうなるのかなって ググったりしてないので単に俺の感想だけど、覚え方として頭に残りやすいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 00:57:59.71 ID:n4TLjjrm あかるさまじゃないや あからさまだ アカラ様! て何かあったなーと思ったらゲキガンガーだわ(無関係) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 01:05:36.68 ID:FkRJcP0H 山茶花の読みが「さんざか」から「さざんか」になったとか似た話は色々あるよね 「あらかさま」は置き換わるほどでもない単なる誤字だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 03:46:04.38 ID:wafHdcUV 秋葉原も元々はあきばはらだったのに駅名つける時にあきはばらと間違ってつけたからあきはばらが定着したんだよな 今でもアキバと言われるのは元々がアキバハラだったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 14:02:59.22 ID:C52i7f0u 雑学はもういいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:14:56.90 ID:9ntbte9b ちょっと皆様のお知恵をお借りしたく。。 各種条件に応じた立ち絵表示管理プラグイン(CharacterPictureManager)を使ってるんですが なかなかウマい感じの構造と、会話デモを作る際の手間暇をどうにか軽減できないか、という質問です 例えば ・ポーズ3種類 ・表情10種類(ポーズごとに顔の位置が違うので3x10パターン) ・服装3種類(ポーズごとに3x3パターン) ・その他 さらに上位レイヤーの表示10種類(ポーズごとに以下略) という感じでバラした素材は用意した
のですが 会話時に変数の値を変える手間がエグそうで考え直したほうがいいのか?と思ってます ※本当は服破損段階とかやるつもりだったけど保留 立ち絵パターンが豊富なゲームの素材構成(素材ごとの名前管理や、レイヤーのまとめ方)や 表示切り替え部分の設定・仕組みについて、何かアイデアが欲しいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:16:05.77 ID:OIiJ1W76 >>865 いやいや、「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない だからこそ「プロンプトを使いこなせるにこしたことはない」と言ったわけで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:21:55.13 ID:baliHyI7 「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない 日本語ムズカシネー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:23:08.22 ID:baliHyI7 「美味しくないだろ」とは言ったけど「美味しくない」とは言い切ってない 「楽しくないだろ」とは言ったけど「楽しくない」とは言い切ってない 「高くないだろ」とは言ったけど「高くくない」とは言い切ってない 通じますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:43:21.48 ID:9u4bdPUL >>881 立ち絵表示管理プラグインは詳しくないので的外れかもしれんが、 会話時だったら、セリフの表示毎に全部指定するんじゃなくて、 コモンイベントAに 変数*が1のとき (あるポーズ1、表情1、服装1…の立ち絵を表示) 変数*が2のとき (あるポーズ1、表情1、服装「2」…の立ち絵を表示) … ってな感じで全てのパターンを先に作っておいて、 セリフを表示する際に「変数*にXを代入」「コモンイベントAの呼び出し」 ついでセリフ
の表示、とするとかは? まあ、これだとそもそもプラグインを使う必要もないのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:44:04.26 ID:I6aPbzUQ 安倍首相は「幅広く募ったが募集はしていない」と言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:53:31.76 ID:OIiJ1W76 「~だろう」は確定を表す文言じゃないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:59:49.13 ID:JY4V14Tc ~だろう きみの中ではそうなんだろう ぼくにもできた!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 16:18:21.59 ID:baliHyI7 難しくないだろ と 難しくないだろう ではニュアンスが全然違うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:26:42.75 ID:JY4V14Tc 全宇宙正論ぶっぱ会会長のぼくがケツを取ります…882の負けとあいなりました('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:28:18.31 ID:JY4V14Tc 久しぶりに会長としての仕事をしてしまったのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:29:11.85 ID:OIiJ1W76 >>889 そういうことなら最初から「だろう」と言えば良かったな ごめんなさいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:31:27.99 ID:ksEePycm ('ω'`)をNGワードに入れてスッキリ どうせ独り言ぶつぶつ言ってるだけのクズだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/893
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