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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 08:41:44.37 ID:t90a/Us9 それを使いこなす技術力や演出力が君らに備わってればいいけどね たぶん人間の役者のように表現するのは無理だから挫折か妥協する事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 10:19:19.97 ID:SrnkSQBV いうてそこまで難しくはないだろ もちろんプロンプトを使いこなせるにこしたことはなくて ネットでもコミュニケーション能力がなくてAIに煽りだすようならアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 11:01:20.59 ID:A5MY68nv 制作もせず毎日のように煽りに来てるコミュ障だらけなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 12:07:19.86 ID:tpOPCWG7 ボイロの棒読み気味な日常会話くらいならともかく 機械に気合の入ったシャウトみたいなのは不可能だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 12:27:59.31 ID:UtJ66rku 自分より優れた人間を正しく評価するのは難しいのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 13:17:41.97 ID:tpOPCWG7 だったら批評家なんて職が成り立つはずがないだろ 創作力と評価力は別ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 13:28:34.51 ID:UtJ66rku 正しく評価するのが難しいからこそ、正しく評価できる人が職業として成立するのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 13:30:42.45 ID:UtJ66rku ファミ通「ジョジョASB…10点!10点!10点!10点!」 あわわ…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 14:40:19.39 ID:t90a/Us9 ソシャゲ通への悪口はやめなさい >>858 それを難しくないだろと断じてしまう時点で大した目や耳を持ってないという可能性 でも下手すりゃ煮詰まって制作の手が止まる場合もあるので理想と現実のギャップに気付けない方が幸せかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 15:11:29.51 ID:f0XMN39M 最近よく見かけるこの連投顔文字何者なの この間プリシーの宣伝してたアホと同じ人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 15:34:26.87 ID:UtJ66rku プリプリ~ プリプリ~ ぷりぷりプリズナー 別人なのだ…ごめんなしあ('ω'`)=3 プゥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 15:52:21.61 ID:actcp/ji 5ちゃんで誤用のツッコミ入れるのも野暮だけど 煮詰まるって意見や考えが十分にまとまって結論が出る段階のことを言う ゲーム中のテキストで使うかもしれないから覚えておいた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:08:22.98 ID:t90a/Us9 野暮だなんてとんでもない 教えてくれてありがたい限りですよ…リアルで恥さらす所だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:10:55.14 ID:A5MY68nv ネットだと突っ込む奴も稀だから使ってる当人はいつまでも間違いに気付かない 悩ましいは誤用も採用されたけど煮詰まるは字面的にも誤用の採用はないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:25:42.46 ID:vpkqTRMH 誤用じゃないけど あからさま あらかさま でいつも迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:26:59.66 ID:UtJ66rku 御用だ!御用だ!てやんでえ!こちとら御用警察でい!明日は土曜だ!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 21:32:07.61 ID:0DfeRcXW 新しいも正しくはあらたしいなんだがあたらしいと読み間違える馬鹿が多くてあたらしいになったからな どう考えても新たしいのほうが正しいのに何で間違えるのかなぜ間違ってるほうが正式になるのか理解不能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 22:24:21.21 ID:Lkr+L7dB あたらしい あらた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 23:06:02.13 ID:UKkc6iFR ツクールスレだと思ったら国語スレだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 00:55:12.73 ID:n4TLjjrm 関係あるけど「明るい様(あかるいさま)で、あかるさま」なのかと勝手に思ってる 物事がはっきり見えてるとか間違いようのない状態として明るければそうなるのかなって ググったりしてないので単に俺の感想だけど、覚え方として頭に残りやすいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 00:57:59.71 ID:n4TLjjrm あかるさまじゃないや あからさまだ アカラ様! て何かあったなーと思ったらゲキガンガーだわ(無関係) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 01:05:36.68 ID:FkRJcP0H 山茶花の読みが「さんざか」から「さざんか」になったとか似た話は色々あるよね 「あらかさま」は置き換わるほどでもない単なる誤字だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 03:46:04.38 ID:wafHdcUV 秋葉原も元々はあきばはらだったのに駅名つける時にあきはばらと間違ってつけたからあきはばらが定着したんだよな 今でもアキバと言われるのは元々がアキバハラだったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 14:02:59.22 ID:C52i7f0u 雑学はもういいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:14:56.90 ID:9ntbte9b ちょっと皆様のお知恵をお借りしたく。。 各種条件に応じた立ち絵表示管理プラグイン(CharacterPictureManager)を使ってるんですが なかなかウマい感じの構造と、会話デモを作る際の手間暇をどうにか軽減できないか、という質問です 例えば ・ポーズ3種類 ・表情10種類(ポーズごとに顔の位置が違うので3x10パターン) ・服装3種類(ポーズごとに3x3パターン) ・その他 さらに上位レイヤーの表示10種類(ポーズごとに以下略) という感じでバラした素材は用意したのですが 会話時に変数の値を変える手間がエグそうで考え直したほうがいいのか?と思ってます ※本当は服破損段階とかやるつもりだったけど保留 立ち絵パターンが豊富なゲームの素材構成(素材ごとの名前管理や、レイヤーのまとめ方)や 表示切り替え部分の設定・仕組みについて、何かアイデアが欲しいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/881
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