[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 10:43:29.48 ID:OzJZNKFD(2/2) AAS
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こういう設定だと左から右にも入れないんですがやり方がまずいのでしょうか?
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 11:15:17.40 ID:598nktO+(2/2) AAS
今外に居てツクールさわれないから
家に帰ったらやってみるわ
3時間ぐらい待て
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 12:04:11.90 ID:jP1/A+Im(1) AAS
そもそもプラグイン自体がツクールのコードのパクリみたいなものだからね
一から作ってるわけではない
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 13:16:39.78 ID:wiOyEWet(1) AAS
タイル設定の標準機能じゃ無理でしょ
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 13:33:48.99 ID:KVJN7WES(1) AAS
すまん、AIの答えが間違ってた
タイルの矢印の設定は「その方向に移動でしるか」じゃなくて「その方向"から"移動できるか」だった
標準機能だけでタイル床を作るのは難しいと思う
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 13:41:28.40 ID:dgRCDmRq(1) AAS
精査もしないで貼るとかダメなのだ('ω'`)
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 15:20:41.38 ID:oRqyLTyu(1) AAS
そもそもAIの使い方が間違ってるんだよね
"質問する"んじゃなくて"作業を指示する"んだよ
794(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 22:10:39.36 ID:f0t7u4Ss(1) AAS
一方通行の設定はできないんですね
地形タグや通過可能リージョンの設定を工夫して通行許可の切替を考えてみます
イベントで処理しても良かったのですがイベント動作中に右上のスマホ用メニューボタンが一瞬消える仕様のせいでここにギミックがあるなとバレてしまうのでイベントは使いたくないんですよね
アドバイスありがとうございます
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 00:32:28.35 ID:f3W7j4LQ(1) AAS
>>794
おっぱいは大きいほう?
796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 14:45:33.78 ID:IJpYqlCA(1) AAS
早くゲームもプロンプトで生成出来るようにならねえかな
創作活動なんか全部AI生成→選別→微調整でいいよ
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 15:42:50.70 ID:kOMWq6qY(1) AAS
変数の入れ替えができるDLC便利そう
デフォで入れてほしかったけど
798(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 18:14:13.41 ID:GlBciZpu(1/4) AAS
発売してから1ヶ月以上経ってるんだし、普通は【買おうと思うけどどうだった?】みたいな質問とか【使ってみたけどイマイチだった】みたいな感想になるんじゃない?
いまさら便利そう?
公式商品の話題出す奴ってなんか違和感があるんだよな
799: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 18:44:59.45 ID:9fnzJ8rG(1/2) AAS
>>796
選別、微調整ってただの作業だからつまらんぞ
800(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 19:17:45.38 ID:Upbs8c0U(1) AAS
>>798
勘繰りすぎてドン引き
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 19:53:28.26 ID:Bm77M5sD(1) AAS
ツクール2000時代今よりずっと不便だったにも関わらず名作生まれてた
肝心なとこをAIに全部丸投げって創作向いてないんじゃね?
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 19:59:45.50 ID:ZTKak7HP(1) AAS
今はなろうみたいに他人が作った設定やストーリーをキャラ名差し替えただけで公開してるZ世代全盛期だからな
AIに一部任せる程度ならまだましな方だよ
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 20:15:52.27 ID:GlBciZpu(2/4) AAS
>>800
気にしてるのって俺だけなの?
まあ確かに敏感になり過ぎかなって気もしてたし控えるわ
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 20:58:25.19 ID:GlBciZpu(3/4) AAS
全部AI任せとかクオリティの問題以外にも修正できないバグや炎上しそうな地雷表現が埋め込まれていたら終わりだし怖すぎる
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 21:53:14.23 ID:/naEdaVE(1/2) AAS
何でも出来ちゃう自分が怖い…('ω'`)
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 21:55:48.13 ID:/naEdaVE(2/2) AAS
まあ普通に時間が足りないのだ…('ω'`)
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 22:01:43.36 ID:xfD3T8FO(1) AAS
今のAIにはハルシネーションがあるから過信だけは禁物
あとはプロンプトのテクニックかな
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 23:07:25.66 ID:GlBciZpu(4/4) AAS
でもちょっと前に誰か言ってたけど、20年前はゲームボーイカラーだったんだよな
それが今ではPS5
20年後のAIってどれだけ進化してるのかな?
人間の創作活動なんて終わってるかもね
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 23:25:32.39 ID:DpUL7yel(1) AAS
ありもしない技術についての具体的根拠もない予測なんて
脳内のすばらしいゲームについての妄想と何も違わない
AI連呼の誰か一人でも、今現在、AI使ってゲーム完成させたことあるのかね
810(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 23:41:50.43 ID:9fnzJ8rG(2/2) AAS
携帯機と据置機比べてどうすんの
23年前にはもうプレステ2だよ
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 23:55:58.70 ID:dfnanScV(1) AAS
FF11が2002年だぞ
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