[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 20:56:11.64 ID:QB5Hodym(4/4) AAS
FF11が2002年だと思うと携帯機って意外と遅いんだな
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 07:14:03.09 ID:vml9omzu(1) AAS
その頃から俺たちはホモだったんだなと思うと何だか感慨深いよな
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:02:43.53 ID:w9WAZyGA(1) AAS
>>690690(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:58:32.43 ID:8PtIHNwP(1) AAS
>>687
仕組みはきちんと理解した方が良い
「並列処理が重い」と言われる理由は1フレームに一回、つまり1秒間に60回処理が実行されるから
case.1
処理1
処理2
ウェイト1フレーム
とした場合は2フレームに1度、処理1と処理2が実行される
case.2
処理1
処理2
ウェイト59フレーム
とした場合60フレームに1度、処理1と処理2が実行される
case3.
処理1
ウェイト1フレーム
処理2
とした場合、1フレーム目に処理1、2フレーム目に処理2、3フレーム目に処理1と交互に実行される
case.1のようにウェイト1を入れるだけで秒間60回から秒間30回と半減されるから効果はあるけど
使用目的に合わせて適切に処理を分ける事が肝要
特にcase.3のようにウェイト処理には「処理を中断する」という性質があるから長い処理の場合はこちらが重要になる
有意義な話ありがとう
参考になった
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:28:26.49 ID:Is19DM1d(1) AAS
もっとテクニカルな話しようぜ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:44:23.06 ID:e34lpmU5(1) AAS
スマホで決定とキャンセル以外の操作できるの?
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:27:54.65 ID:UwgfHhW2(1) AAS
プラグインでスワイプができるようになるのは知ってる。
ピンチイン、ピンチアウトは今のところ知らない。どっかにあるかも。
デフォルトでできるとスマホ前提の作品も作りやすいんだがなぁ。
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 23:38:27.06 ID:bLYBwgvy(1) AAS
操作の話が出たのでちょっと質問
自分はPCオンリーでスマホを想定してない+タッチ移動が使いにくいから全部OFFにしてるんだけど
多くのツクールゲーの主流は置いておいて、こういう形式良いなってのある?
従来の十字キー移動、WASD移動、ゲームパッド使用 あたりだと思うんだけど
今はよくあるPCゲー操作(マウスでUI操作、キャラの移動はWASD)で作ってみて、支障なければこれでいいかな~と考えてる
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 00:08:53.76 ID:1/hN5V9S(1) AAS
マウスとキーボードの併用ってツクールじゃ珍しくないか?
3Dのアクション系は視点操作でマウスは必要だったり
ストラテジー系は多数のユニットやウィンドウの操作とかマウス無しは考えられんけど
ツクールみたいな操作が単純なゲームはキーボードだけとかマウスだけとかどっちか一方ってイメージだ
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 00:13:18.96 ID:SYyz5Atu(1/2) AAS
基本全てキーボードで完結させたい自分はマウスとの併用はナシ
ショートカットを充実させてキーボード操作を快適にする方向で自作もやってる
スマホは知らんw
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 07:48:24.26 ID:dmPQM2SU(1) AAS
単純に今のプラットフォームがスマホに移りつつあるからスマホ操作を考慮してるけど、
やること、できることが多い場合はやっぱりキーボードの方がキーを多く使えて便利なんだよな。
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 07:57:40.20 ID:BcGiiCJs(1) AAS
ツクールごときでスマホで快適に遊べるゲームを作ろうだなんておこがましいと思わんかね
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 09:08:01.69 ID:BrI82una(1/3) AAS
スマホなんてプロの作った無料ゲームが山のようにあるんだからツクールで入っていくのは無謀すぎる
PCでいいだろ
718(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 09:41:40.50 ID:mOmEqRsV(1) AAS
でも「懐かしのドット絵RPG」みたいな謳い文句で、明らかにツクール製だろっていうゲームがけっこう出てるよな
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 10:14:00.88 ID:J1mehVlk(1/2) AAS
これツクール製だろってくらいの見た目のゲームでも
ツクール使わないほうが動作軽い
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 10:19:47.11 ID:QTn9Z5nZ(1) AAS
どうしたの突然
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 10:53:29.40 ID:J1mehVlk(2/2) AAS
それはお前だろ
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 11:03:56.80 ID:0w2cgyUy(1/2) AAS
恥ずかしいやつで草
719 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:14:00.88 ID:J1mehVlk
これツクール製だろってくらいの見た目のゲームでも
ツクール使わないほうが動作軽い
720 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:19:47.11 ID:QTn9Z5nZ
どうしたの突然
721 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:53:29.40 ID:J1mehVlk
それはお前だろ
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 11:13:21.49 ID:BrI82una(2/3) AAS
なんで直前のコピペしてんの?
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 12:17:39.78 ID:F81c2sjP(1/3) AAS
我が名はナイトシェイド…光も闇も我が前には無力…('ω'`)
725(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 12:37:56.14 ID:wSQNHQaf(1/3) AAS
プロが作った面白いゲームが山のようにあるって
そんなの見たことないけどどこにあるんだ?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 12:47:00.99 ID:+ndVblQ1(1) AAS
あの……流れがサッパリわからないんですけど……
727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 12:56:58.20 ID:0w2cgyUy(2/2) AAS
わからんけどいきなりID:J1mehVlkがキレてるのは誰にも理解できないと思う
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 12:58:11.77 ID:g5pyKZKz(1/2) AAS
無理にわかろうとする必要はない
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 13:00:28.91 ID:Mp++Hy8f(1) AAS
スマホでやたら宣伝してるゲーム試しにわざわざ落としてやってみてもなろうみたいなレベルが低い会話がボイス付きでダラダラ長いし面倒臭くて本編が始まる前からツマンネって感じてすぐアンインスコするからな
ツクールのゲームなんてそれよりも市民権ないよ
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 13:07:17.44 ID:SYyz5Atu(2/2) AAS
たぶんソシャゲのことを言ってるんだと思うが
素人が個人で作る同人作品とメーカーが多人数で作るゲームを比べるのはあまりにも頭が悪い
とにかくマウント取りたがる無能が噛みつくために巡回してるよなここ
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