[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 07:30:29.57 ID:KgfcB7ER(1) AAS
こういう話は眺めてて勉強になる
時間を割いて書いてくれてありがてえわ
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 08:06:09.01 ID:T0L1By1S(1) AAS
このスレはこういう流れでいいんだよ
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 08:29:16.91 ID:kmMc5Nv3(1) AAS
男の娘の流れも捨てがたい
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 10:38:35.98 ID:DLG+lcLW(1) AAS
要点と例示が完結で優秀なエンジニアやね
横からだが>>690690(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:58:32.43 ID:8PtIHNwP(1) AAS
>>687
仕組みはきちんと理解した方が良い
「並列処理が重い」と言われる理由は1フレームに一回、つまり1秒間に60回処理が実行されるから
case.1
処理1
処理2
ウェイト1フレーム
とした場合は2フレームに1度、処理1と処理2が実行される
case.2
処理1
処理2
ウェイト59フレーム
とした場合60フレームに1度、処理1と処理2が実行される
case3.
処理1
ウェイト1フレーム
処理2
とした場合、1フレーム目に処理1、2フレーム目に処理2、3フレーム目に処理1と交互に実行される
case.1のようにウェイト1を入れるだけで秒間60回から秒間30回と半減されるから効果はあるけど
使用目的に合わせて適切に処理を分ける事が肝要
特にcase.3のようにウェイト処理には「処理を中断する」という性質があるから長い処理の場合はこちらが重要になる
ありがたいわ
イベントの途中にウェイト入れるのはたぶん自分では組んだことないけどそれによる弊害ってあるん?
中断=他処理が間に入る割り込みが起きて想定外の結果が生まれるみたいな
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 10:47:46.97 ID:s+1SUbgB(1) AAS
たいして重くもない変数書き換え程度なら数十行くらいあるコモンを並列処理しても内部的には1フレームで処理終えられるの?
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 11:49:54.09 ID:lYFGM6oz(1/2) AAS
しつこいw
でも、普通に美少女を描くより難しいと思うよ
美少女なら作中で言い張ればごまかしが利くけど
男の娘はガチで可愛くないと価値観がない
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 11:58:58.99 ID:lYFGM6oz(2/2) AAS
☓価値観がない
◯価値がない
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 12:21:31.45 ID:/7uQk7XQ(1) AAS
最近の男の娘は性格も容姿もただの美少女なのに内部設定的に実は男ってことになってるだけなのが戴けない
昔は超絶美少女容姿のキャラが俺は男だーっ!!とか言ってたのに
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 13:43:06.15 ID:eGB8lJWH(1) AAS
たぶんどんな重い処理でもフレーム内の処理が終わるまではフレームは進まないと思う(遅くなる)
から順番が入れ替わることは無い
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 13:43:29.26 ID:QB5Hodym(2/4) AAS
昔(35年前)
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 19:04:19.40 ID:BlmAtJD8(1) AAS
>>6912000って20年以上も前だろ?
ゲーム機で言ったらゲームボーイカラーの時代だぞ
何でそんな知識しかない爺が出しゃばって答えようとすんの?
704: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 19:17:58.74 ID:QB5Hodym(3/4) AAS
逆に20年前はまだGBCだったことに驚いた
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 20:30:54.95 ID:Tw0lZqq9(3/3) AAS
GBAの発売日が2001年らしぃデスゲイズ('ω'`)
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 20:56:11.64 ID:QB5Hodym(4/4) AAS
FF11が2002年だと思うと携帯機って意外と遅いんだな
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 07:14:03.09 ID:vml9omzu(1) AAS
その頃から俺たちはホモだったんだなと思うと何だか感慨深いよな
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:02:43.53 ID:w9WAZyGA(1) AAS
>>690
有意義な話ありがとう
参考になった
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:28:26.49 ID:Is19DM1d(1) AAS
もっとテクニカルな話しようぜ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:44:23.06 ID:e34lpmU5(1) AAS
スマホで決定とキャンセル以外の操作できるの?
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:27:54.65 ID:UwgfHhW2(1) AAS
プラグインでスワイプができるようになるのは知ってる。
ピンチイン、ピンチアウトは今のところ知らない。どっかにあるかも。
デフォルトでできるとスマホ前提の作品も作りやすいんだがなぁ。
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 23:38:27.06 ID:bLYBwgvy(1) AAS
操作の話が出たのでちょっと質問
自分はPCオンリーでスマホを想定してない+タッチ移動が使いにくいから全部OFFにしてるんだけど
多くのツクールゲーの主流は置いておいて、こういう形式良いなってのある?
従来の十字キー移動、WASD移動、ゲームパッド使用 あたりだと思うんだけど
今はよくあるPCゲー操作(マウスでUI操作、キャラの移動はWASD)で作ってみて、支障なければこれでいいかな~と考えてる
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 00:08:53.76 ID:1/hN5V9S(1) AAS
マウスとキーボードの併用ってツクールじゃ珍しくないか?
3Dのアクション系は視点操作でマウスは必要だったり
ストラテジー系は多数のユニットやウィンドウの操作とかマウス無しは考えられんけど
ツクールみたいな操作が単純なゲームはキーボードだけとかマウスだけとかどっちか一方ってイメージだ
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 00:13:18.96 ID:SYyz5Atu(1/2) AAS
基本全てキーボードで完結させたい自分はマウスとの併用はナシ
ショートカットを充実させてキーボード操作を快適にする方向で自作もやってる
スマホは知らんw
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 07:48:24.26 ID:dmPQM2SU(1) AAS
単純に今のプラットフォームがスマホに移りつつあるからスマホ操作を考慮してるけど、
やること、できることが多い場合はやっぱりキーボードの方がキーを多く使えて便利なんだよな。
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 07:57:40.20 ID:BcGiiCJs(1) AAS
ツクールごときでスマホで快適に遊べるゲームを作ろうだなんておこがましいと思わんかね
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 09:08:01.69 ID:BrI82una(1/3) AAS
スマホなんてプロの作った無料ゲームが山のようにあるんだからツクールで入っていくのは無謀すぎる
PCでいいだろ
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