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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:21:38.13 ID:WKKPN7Dh ありがとうございます 1でも入れとけば並列処理にラグはないってことですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 00:23:25.15 ID:QB5Hodym PCスペックしょぼかったら60入れても起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:36:18.70 ID:Tw0lZqq9 あまりカツカツに作ってしまうとプレイする人によっては進行不可能になるかもしれないので計画的に…あかるぅい!かぞくぅ!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:58:32.43 ID:8PtIHNwP >>687 仕組みはきちんと理解した方が良い 「並列処理が重い」と言われる理由は1フレームに一回、つまり1秒間に60回処理が実行されるから case.1 処理1 処理2 ウェイト1フレーム とした場合は2フレームに1度、処理1と処理2が実行される case.2 処理1 処理2 ウェイト59フレーム とした場合60フレームに1度、処理1と処理2が実行される case3. 処理1 ウェイト1フレーム 処理2 とした場合、1フレーム目に処理1、2フレーム目に処理2、3フレーム目に処理1と交互に実
行される case.1のようにウェイト1を入れるだけで秒間60回から秒間30回と半減されるから効果はあるけど 使用目的に合わせて適切に処理を分ける事が肝要 特にcase.3のようにウェイト処理には「処理を中断する」という性質があるから長い処理の場合はこちらが重要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 06:54:19.19 ID:Xi2dWQhq 並列処理の話で知識にばらつきがでるのは2000のころと今では仕様が変わってるからなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 07:18:19.92 ID:Xi2dWQhq 検証おわり 確かにウェイトなしでも1フレーム1回の処理になってる。 >>690に感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 07:30:29.57 ID:KgfcB7ER こういう話は眺めてて勉強になる 時間を割いて書いてくれてありがてえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 08:06:09.01 ID:T0L1By1S このスレはこういう流れでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 08:29:16.91 ID:kmMc5Nv3 男の娘の流れも捨てがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 10:38:35.98 ID:DLG+lcLW 要点と例示が完結で優秀なエンジニアやね 横からだが>>690ありがたいわ イベントの途中にウェイト入れるのはたぶん自分では組んだことないけどそれによる弊害ってあるん? 中断=他処理が間に入る割り込みが起きて想定外の結果が生まれるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 10:47:46.97 ID:s+1SUbgB たいして重くもない変数書き換え程度なら数十行くらいあるコモンを並列処理しても内部的には1フレームで処理終えられるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 11:49:54.09 ID:lYFGM6oz しつこいw でも、普通に美少女を描くより難しいと思うよ 美少女なら作中で言い張ればごまかしが利くけど 男の娘はガチで可愛くないと価値観がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 11:58:58.99 ID:lYFGM6oz ☓価値観がない ◯価値がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 12:21:31.45 ID:/7uQk7XQ 最近の男の娘は性格も容姿もただの美少女なのに内部設定的に実は男ってことになってるだけなのが戴けない 昔は超絶美少女容姿のキャラが俺は男だーっ!!とか言ってたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 13:43:06.15 ID:eGB8lJWH たぶんどんな重い処理でもフレーム内の処理が終わるまではフレームは進まないと思う(遅くなる) から順番が入れ替わることは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 13:43:29.26 ID:QB5Hodym 昔(35年前) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 19:04:19.40 ID:BlmAtJD8 >>691 2000って20年以上も前だろ? ゲーム機で言ったらゲームボーイカラーの時代だぞ 何でそんな知識しかない爺が出しゃばって答えようとすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 19:17:58.74 ID:QB5Hodym 逆に20年前はまだGBCだったことに驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 20:30:54.95 ID:Tw0lZqq9 GBAの発売日が2001年らしぃデスゲイズ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 20:56:11.64 ID:QB5Hodym FF11が2002年だと思うと携帯機って意外と遅いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 07:14:03.09 ID:vml9omzu その頃から俺たちはホモだったんだなと思うと何だか感慨深いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:02:43.53 ID:w9WAZyGA >>690 有意義な話ありがとう 参考になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:28:26.49 ID:Is19DM1d もっとテクニカルな話しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:44:23.06 ID:e34lpmU5 スマホで決定とキャンセル以外の操作できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:27:54.65 ID:UwgfHhW2 プラグインでスワイプができるようになるのは知ってる。 ピンチイン、ピンチアウトは今のところ知らない。どっかにあるかも。 デフォルトでできるとスマホ前提の作品も作りやすいんだがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/711
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