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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 17:35:38.98 ID:cb2D//CP 砂の器とか、夏の日差しの中で半袖ワイシャツ姿の刑事が足で稼ぐみたいなシーンあるのにねえ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 17:36:49.70 ID:cb2D//CP キャラクターのフォルムを崩させないために季節限定でやってるとしたら悲しいもんだは…相棒亀山のフラジャケとか、杉下のコートとか、秋冬だもんね('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 21:33:53.10 ID:Oq39jHY1 いいから男の娘の画像はれよ それ見てokかautoか判断してやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:10:20.13 ID:EHvLCrXj (オート?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:11:13.25 ID:VjH6lJbF 常時動いてる並列処理ってウェイト0だと凄いラグが発生するけどウェイト10だと判定すり抜けるとかあると思うけどウェイト1なら他人から見てラグは発生してないように見えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:23:59.17 ID:HOTxWbio >>676 基本的にRPGツクールは60fpsで動いてる ウェイト1フレームならプレイヤーから見てラグというか、処理抜けは絶対に発生しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:33:33.30 ID:X0SnzGT3 >>676 2000だとウェイト0(1/60秒)を置くことで並列処理の空白を発生させたけど、MV/MZもその仕様は受け継いでいる。 随分前にツクールスレで質問した時も、その通りと教えてもらえたから、ウェイト(0でいい)を置くと軽くなるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:36:15.27 ID:X0SnzGT3 あらら……真逆の意見になっちゃった…… 皆さん、正しいところをお教えください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 22:36:52.50 ID:FDDYe04X ウエイト0なんてできたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:39:40.73 ID:HOTxWbio >>680 一応できる でもウェイト0の処理が連続して発生するようになると無限に処理を繰り返すから動かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:40:53.97 ID:HOTxWbio あー違う違う ウェイト処理で0フレームはできない 並列処理のウェイト無しを0フレームと呼称してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:50:25.95 ID:HOTxWbio オラ不安になってこんな時間にPC立ち上げちまったぞ ウェイト0フレームは設定できない 1~999フレームしか設定できない https://i.imgur.com/hKwKHOk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 23:10:36.22 ID:X0SnzGT3 あ、本当だ。 ウェイト1からだった。 これは申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 23:21:23.39 ID:FDDYe04X まあ1いれておけばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:15:48.22 ID:Tw0lZqq9 ムービー作ってツクールにぶち込んでみたけど動かないナリ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:21:38.13 ID:WKKPN7Dh ありがとうございます 1でも入れとけば並列処理にラグはないってことですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 00:23:25.15 ID:QB5Hodym PCスペックしょぼかったら60入れても起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:36:18.70 ID:Tw0lZqq9 あまりカツカツに作ってしまうとプレイする人によっては進行不可能になるかもしれないので計画的に…あかるぅい!かぞくぅ!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:58:32.43 ID:8PtIHNwP >>687 仕組みはきちんと理解した方が良い 「並列処理が重い」と言われる理由は1フレームに一回、つまり1秒間に60回処理が実行されるから case.1 処理1 処理2 ウェイト1フレーム とした場合は2フレームに1度、処理1と処理2が実行される case.2 処理1 処理2 ウェイト59フレーム とした場合60フレームに1度、処理1と処理2が実行される case3. 処理1 ウェイト1フレーム 処理2 とした場合、1フレーム目に処理1、2フレーム目に処理2、3フレーム目に処理1と交互に実行される case.1のようにウェイト1を入れるだけで秒間60回から秒間30回と半減されるから効果はあるけど 使用目的に合わせて適切に処理を分ける事が肝要 特にcase.3のようにウェイト処理には「処理を中断する」という性質があるから長い処理の場合はこちらが重要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 06:54:19.19 ID:Xi2dWQhq 並列処理の話で知識にばらつきがでるのは2000のころと今では仕様が変わってるからなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 07:18:19.92 ID:Xi2dWQhq 検証おわり 確かにウェイトなしでも1フレーム1回の処理になってる。 >>690に感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 07:30:29.57 ID:KgfcB7ER こういう話は眺めてて勉強になる 時間を割いて書いてくれてありがてえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 08:06:09.01 ID:T0L1By1S このスレはこういう流れでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 08:29:16.91 ID:kmMc5Nv3 男の娘の流れも捨てがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 10:38:35.98 ID:DLG+lcLW 要点と例示が完結で優秀なエンジニアやね 横からだが>>690ありがたいわ イベントの途中にウェイト入れるのはたぶん自分では組んだことないけどそれによる弊害ってあるん? 中断=他処理が間に入る割り込みが起きて想定外の結果が生まれるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/696
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