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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 13:56:01.14 ID:zubz6PBQ 眠くてつい途中送信しちゃってた…一本道や型にはまった想定内プレイしかできない凡人が、型破りな面白プレイしてる奇人に嫉妬してしまうのは分かるのだ…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 13:57:15.05 ID:I4yTP6Ka ツクールすら完成させた事のないエターナラーって普通に何度も完成させてるツクラーが羨ましいからね 趣味でも仕事でも自分が上手くいかないからとすぐ逆恨みするクズ多いから察する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 14:28:38.36 ID:Gjkh7yzO ここでご高説してる人らの作品がどんなものか見てみたい さぞや素晴らしい作品なのだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 15:39:06.99 ID:5h74n49q まあDLSiteで2000本売れるぐらいの弱小エロ同人サークルっすよ いつかは5000,1万に手を伸ばしたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 16:48:07.83 ID:WfW5uAuD >>479 めちゃくちゃすごいやん 1本でそのクラス売れるってフォロワー数もヤバそうだし セールとか新作出したタイミングでガツンと増えたりしないの? ノウハウとか凄そうだし ぜひ色々語って貰いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 17:02:41.58 ID:5h74n49q 大したことないよ Ci-enってやつで1年も専業続けて、毎週進捗報告してけば段々フォロワーは増える 2,3年を下積みにする覚悟とよっぽどセンス、才能が最低じゃなければギリ食ってくぐらいはできると思う 俺は不労所得ありでなんとか専業で生きてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 17:55:57.09 ID:WfW5uAuD >>481 いやすげーよ 絵が描けるならセリフCG集とかもあると思うけど、ツクールにしたのは何か根拠があったの? 作者から見て作品が売れた理由とかも教えて欲しいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:04:55.60 ID:QqlBC+cH >>482 ツクールなのは単純に制作コストが安いから Unityも触れるけど、Unityでそこそこのゲーム作ると1年~はかかるから時間的コストが重い ツクールはそこらへんがプラグインが用意されてるし、自分が作りたい部分はJavascriptでガリガリ書けばだいたい2Dでやりたいことはできる 作者から見て売れる理由はまず売れ筋ジャンル狙うことだけ 俺は処女作で皆が買う買う言うから手を出した俺の希少性癖もので赤字出して希少性癖は無理だとわかった まず売れ筋を攻めて売上とファンを獲得する、それしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:24:56.53 ID:QqlBC+cH あーあとUnityを使わない理由はもう一つある Unityってそこそこのゲーム作ると重いんだよ それに比べてツクールはわざと負荷掛けない限りはオンボでも十分動く ユーザーの絶対数を増やすためにも、最低スペック葉低ければ低いほどいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:33:29.88 ID:aYsGHbjo 全く同じことさせるだけなら コンパイルしてるぶんUnityのほうが軽いでしょ Unityのエディタはオンボードじゃキツいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:39:02.91 ID:k6+FvQdm 未だに第五世代Core i3、なんならceleronCPUで4GBメモリのノートPC使ってる人も普通にいるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 18:43:58.56 ID:xMk8BQvC >>470 ロマサガが消えたのは一部のマニアにしか求められてないからだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:46:10.76 ID:a6ocz1JD コンパイルしてるのに重すぎて 裏でなにやってるのか怖すぎるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 18:52:18.06 ID:OPgQD8eV >>485 全く同じことさせたケースがないからそこは比べられないが触れたUnity作品はほとんどが重いよ 仮にツクールで同じ見た目の作品作るとなると相当手を入れないとダメだからこっちも重くなると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:52:55.97 ID:k6+FvQdm >>487 そんなんでよくソシャゲ版サ終しないよな、アレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 19:00:07.87 ID:LVONsTUH >>487 ロマサガって、一本道の強制イベントだらけとFF4が批判されたから逆ギレして作られたというイメージが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 19:08:01.52 ID:xMk8BQvC >>490 ソシャゲはフリーシナリオじゃないし既存キャラをキモオタ萌え絵に改変してオタク受けよくしてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 19:21:39.53 ID:/8U/c8MY ロマサガって戦闘回数でイベントの出現制御してるだけで別にフリーでもないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 19:34:31.19 ID:OPgQD8eV ロマサガがフリーじゃなかったら何がフリーなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 20:02:53.09 ID:WfW5uAuD >>843 プログラミング&絵もイケるってのはかなりツクラ―レベル高くね 俺もツクールは凝らなければ速く作れるって思う 一番はプログラミングできないからだけど 他スレでジャムったとき ほぼみんなUnityだったんだけど1から作るから? か結構内部処理大変そうだなーって印象あったわ 絶対数増やすってのは納得 人気ジャンル選択もつまりそれだもんな 1作目の方は赤字のまま伸びてないの? 作品出してく度とかセールとかも鑑みると売り上げが伸びるタイミングがないわけでもないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 20:06:05.44 ID:328Bgxcu >>494 ルナティックドーンとかプレイヤーのやりたいことやってラスボスや最終目的すら変わってくるゲームなんていくらでもあるぞ ロマサガなんてスタートとエンドの間に薄っぺらいクエストあるだけの箱庭でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 20:07:54.23 ID:7xUwoiz7 サガフロンティアはフリーに入るってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 20:09:28.42 ID:FN/Ni9vb サガフロはオムニバスやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 20:09:34.94 ID:2zymX/zA 重いといえば最近入れたプラグインの特定の機能でカクついてたんだけど、調査するのにDevTools便利だね(´・ω・` ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 20:14:34.40 ID:LVONsTUH >>494 エンディングは各キャラ固定だから 必ずしも完全なフリーシナリオではないって ファミ通で河津さん自身が言っていた 1の発売前だっかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/500
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