[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 08:50:04.72 ID:xMk8BQvC(1/8) AAS
フリーシナリオ!ランダムエンチャント!!ってやりがちだけど
ざくアクなんかは一本道なんだよな
結局自由度を求めてるのって作る側だけ説

夏子の酒の人の前はバロム1とかV3とかのコミカライズやってたらしいぞ
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 09:30:34.07 ID:dn8qyozm(1) AAS
雑魚倒してアイテム持ってこいみたいなクソクエスト(報酬やくそうw)でボリューム水増ししてるRPGって基本的にクソだよね
466: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 10:01:53.08 ID:xMk8BQvC(2/8) AAS
それが必須じゃなければどうでもいい
メインストーリーで矯正されたらクソ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:03:47.91 ID:zubz6PBQ(1/7) AAS
RPGに限らず自由度なんてのは高いほど難易度も上がるのよ。ティアキンをクリアするだけなら大抵の人に可能だけど、おもしろビルドの動画とか撮るのはセンスがないと無理なの('ω'`)
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:04:39.83 ID:e3HCxvZO(1) AAS
お使いクエストはネトゲだけでうんざり
そういうストーリーの本筋に関わらないのを引き伸ばしっていうんだよ
昔のジャンプ漫画でよくあった
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:05:19.18 ID:9GfKxiIS(1) AAS
クソクエスト繰り返しで名声上げていかないと最強装備報酬のクエストが発生しないとか普通にあるから半ば強制やん
470
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:05:49.62 ID:zubz6PBQ(2/7) AAS
ていうか自由度の高いCS機のRPGだとロマサガなんてメジャーなタイトルだったのだが知らん人もいるだろうね…自由度を求めてるのは作る側だけ説なんてバカの戯言なのだ('ω'`)
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 12:52:06.87 ID:C4cfwtBB(1) AAS
おっさんしかおらんスレでロマサガしらん奴おるんやろうなあとか世の中なめすぎだろw
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 13:34:50.45 ID:OPgQD8eV(1/4) AAS
ゲーム語るのにおもしろ動画を撮るとか言い出してるのも意味不明だわ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 13:42:08.18 ID:k6+FvQdm(1/3) AAS
どんなゲーム作ってもいいけど
日本不審者情報センターに載るようなことだけはするなよ
お願いします
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 13:45:54.65 ID:zubz6PBQ(3/7) AAS
煽りたいだけの単発は相手しなくていい
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 13:54:51.79 ID:Qso3FXzf(1) AAS
キャラ崩すなよ
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 13:56:01.14 ID:zubz6PBQ(4/7) AAS
眠くてつい途中送信しちゃってた…一本道や型にはまった想定内プレイしかできない凡人が、型破りな面白プレイしてる奇人に嫉妬してしまうのは分かるのだ…('ω'`)
477: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 13:57:15.05 ID:I4yTP6Ka(1) AAS
ツクールすら完成させた事のないエターナラーって普通に何度も完成させてるツクラーが羨ましいからね
趣味でも仕事でも自分が上手くいかないからとすぐ逆恨みするクズ多いから察する
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 14:28:38.36 ID:Gjkh7yzO(1) AAS
ここでご高説してる人らの作品がどんなものか見てみたい
さぞや素晴らしい作品なのだろうし
479
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 15:39:06.99 ID:5h74n49q(1/2) AAS
まあDLSiteで2000本売れるぐらいの弱小エロ同人サークルっすよ
いつかは5000,1万に手を伸ばしたいね
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 16:48:07.83 ID:WfW5uAuD(1/4) AAS
>>479
めちゃくちゃすごいやん
1本でそのクラス売れるってフォロワー数もヤバそうだし セールとか新作出したタイミングでガツンと増えたりしないの?
ノウハウとか凄そうだし ぜひ色々語って貰いたい
481
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 17:02:41.58 ID:5h74n49q(2/2) AAS
大したことないよ
Ci-enってやつで1年も専業続けて、毎週進捗報告してけば段々フォロワーは増える
2,3年を下積みにする覚悟とよっぽどセンス、才能が最低じゃなければギリ食ってくぐらいはできると思う
俺は不労所得ありでなんとか専業で生きてるけど
482
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 17:55:57.09 ID:WfW5uAuD(2/4) AAS
>>481
いやすげーよ
絵が描けるならセリフCG集とかもあると思うけど、ツクールにしたのは何か根拠があったの?
作者から見て作品が売れた理由とかも教えて欲しいorz
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:04:55.60 ID:QqlBC+cH(1/2) AAS
>>482
ツクールなのは単純に制作コストが安いから
Unityも触れるけど、Unityでそこそこのゲーム作ると1年~はかかるから時間的コストが重い
ツクールはそこらへんがプラグインが用意されてるし、自分が作りたい部分はJavascriptでガリガリ書けばだいたい2Dでやりたいことはできる
作者から見て売れる理由はまず売れ筋ジャンル狙うことだけ
俺は処女作で皆が買う買う言うから手を出した俺の希少性癖もので赤字出して希少性癖は無理だとわかった
まず売れ筋を攻めて売上とファンを獲得する、それしかない
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:24:56.53 ID:QqlBC+cH(2/2) AAS
あーあとUnityを使わない理由はもう一つある
Unityってそこそこのゲーム作ると重いんだよ
それに比べてツクールはわざと負荷掛けない限りはオンボでも十分動く
ユーザーの絶対数を増やすためにも、最低スペック葉低ければ低いほどいい
485
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:33:29.88 ID:aYsGHbjo(1) AAS
全く同じことさせるだけなら
コンパイルしてるぶんUnityのほうが軽いでしょ
Unityのエディタはオンボードじゃキツいけど
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:39:02.91 ID:k6+FvQdm(2/3) AAS
未だに第五世代Core i3、なんならceleronCPUで4GBメモリのノートPC使ってる人も普通にいるしな
487
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 18:43:58.56 ID:xMk8BQvC(3/8) AAS
>>470
ロマサガが消えたのは一部のマニアにしか求められてないからだぞ
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:46:10.76 ID:a6ocz1JD(1/6) AAS
コンパイルしてるのに重すぎて
裏でなにやってるのか怖すぎるしな
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