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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:46:32.42 ID:oBL7d7k7 DQIIなんかは本当に鬼だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 18:57:36.44 ID:WOVNgMrM ええ・・ じゃあ敵が強いって言ってるのは道中の敵も倒さず縛りプレイしてる層なのか 適正レベルで見るのが当然だと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 18:59:16.95 ID:WOVNgMrM >>403 敵も倒さず難しいとか言ってる層はクリアしてないんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:16:40.77 ID:oBL7d7k7 獲得expが300程度で10万稼げって言われても リアクションに困らないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:19:14.78 ID:2vJP6H9G 縛りも何も、ふつうにエンカウント回避スキルがあるけどな メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど 日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:25:15.87 ID:PCjYJ0kl 普通にエンカウントした敵を倒したら難易度下げるヘタクソ扱いってどんなキチガイ論だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:33:05.21 ID:2vJP6H9G 原因が自分にあるのに文句言ってるとしたら ヘタクソそのものだろ いちいち全部戦ってたら面倒だし 回避する方法もあるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:51:23.74 ID:WOVNgMrM そんな序盤から回避する方法あったんだ しらなかったわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:00:40.05 ID:zdSUAlol エンカウント回避スキルもった職を使わないのが原因なんだ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:07:48.82 ID:PCjYJ0kl エンカウント回避するのが当たり前でそれをしないのがヘタクソってか こいつに言わせればほとんどのRPGのほとんどのプレイヤーがヘタクソになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:08:21.10 ID:2vJP6H9G 序盤は望み通りキツかったんだったんだろ? 適切なバランスってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:11:34.63 ID:MH7fJEE2 レベル上げずにむずいむずい言ってるほうが普通にヘタクソだと思うんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:15:26.78 ID:2vJP6H9G >>413 自分でイージーモード選んでおいて 簡単だからクソ、みたいなアホ言う奴はヘタクソ扱いで当然て話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:19:55.31 ID:TQn0waKp イージーモード() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:20:47.18 ID:WOVNgMrM 難しいって言ってる人もイージーモード選べばよかったのになあ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:27:16.38 ID:oBL7d7k7 >>408 >道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方 地下10Fあって、5~8Fは"あるだけ"ってのも かなりリアクションに困ったよ キチンとマップも作り込まれているから なおさら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:30:38.02 ID:aMPvB2ii ID:2vJP6H9Gは世界樹難しくてクリアできなかったから簡単て言われて悔しかった人なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:34:58.93 ID:2vJP6H9G >>419 初期wizか? 地下1~2階で7,8レベルになって 12~15レベルくらいでクリアできるバランスだろ 序盤がハードル高くて、慣れたらスイスイ進めて、終盤また苦戦するって流れだったな それが好きか嫌いか自分のゲームの参考にする点はあるかって点だけが、 この板では重要な要素だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:40:11.62 ID:cf8qoGSL だいたい作者の趣味の出るところよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:40:51.68 ID:oBL7d7k7 >>421 うんwiz#1 B5~B8は本当にあるだけ行く必要ゼロ。 想定されたレベルは13だけど、難易度云々以前の話 なんとな脱線しちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:45:03.51 ID:WOVNgMrM よくフリゲは最初の5分が大事って言うからつかみさえよければあとは惰性でいいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:47:07.53 ID:2vJP6H9G 昔のゲームは容量の問題が大きいんだろうなとしか マラー覚えたらリソース管理ゲーは終わり 世界樹も5以降はダンジョン各階から再開できて、ボス戦パズル要素の方が大きいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:48:46.60 ID:CZBnvvh/ >>348 ツクール製では別格のヒット作だけど オモリは数十時間や百時間ごえのSteamレビュアーがゴロゴロいるから ハードルが極めて高いだけでツクールでも深く遊ばせるゲーム制作は一応可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:56:18.21 ID:WOVNgMrM 想定プレイ時間15時間とかなのに平気で100時間超えましたみたいな感想あるゲームはちらほらあるよな レビューしてる人が同じかまで見てないけど そういう人に届くかどうかも割りと運だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:57:40.63 ID:JlKc52am 経験値と想定戦闘回数から目安となる到達レベルを算出してステータスを設定する そういう緻密な調整するより、しこしこお金貯めて店売りのはがねの剣を買えたら一気に強くなって無双できる!みたいなバランスの方が面白かったりするんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/428
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