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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 15:54:03.06 ID:xdDGYNaE メガテンとか世界樹みたいなアトラスのRPGって難易度高めのバトルで評価されてるけどMPカツカツのリソース管理ゲーだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:19:25.03 ID:Yt47KESM うんだからそういう「ゲームゲームしたゲーム」の方が好きな人も確実にいるし 本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:38:49.08 ID:WOVNgMrM 世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ 蝶の毒のイメージしか残ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 16:46:40.58 ID:oBL7d7k7 >>391 上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。 だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。 でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。 (実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり) だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/169
6620042/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 16:47:41.46 ID:mX6UkWv3 まあ「ライトゲーム」「カジュアルゲーム」「ヘビーゲーム」の違いだね 今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる 最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな 世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡
してしまってクソゲーと切り捨てられることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 17:15:08.97 ID:2vJP6H9G >>392 レベル上げで下手くそでも悦に入れるのがRPGの長所だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 17:21:36.46 ID:WOVNgMrM >>395 大したレベル上げしてなくても順当に上がっただけでその先死ななかったら序盤とのバランスがおかしいだけなんだよなあ いわれてるほど鬼畜でもなんでも無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 17:39:28.47 ID:2vJP6H9G >>396 レベル上げしてんじゃん それ=難度を自分で下げてるってことだしな だからそうやって自分で調整できるのがRPGの売りだからいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:01:23.06 ID:ghuXstdK 世界樹なんかどんな構成でも戦略次第で裏ボスまで倒せるようになってる属性連打バフデバフ盛り薬品がぶ飲みゲーやん 世界樹でリソース管理とかあんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 18:11:55.65 ID:WOVNgMrM >>397 いやでてくる敵倒しただけでも上がるじゃん 縛りプレイでもしろってのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:25:17.57 ID:2vJP6H9G そりゃ自分でそういう攻略法を選択してるだけだろ 適正レベル上まで上げて、楽勝でした!クソゲーwってのは厄介客目線じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:29:29.51 ID:cf8qoGSL そういうの別に相手にせんでいい どんなゲーム作っても一定数文句言うのはあるって考えてたほうが気楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:34:00.68 ID:xdDGYNaE >>398 そのがぶ飲み薬品は素材必要なしで店で好きなだけ買えるんか? 時間をかけてコツコツ素材集めたんだろ お前みたいな奴のために救済要素用意してるんだし、それで気持ちよくなるのは勝手だけど偉そうにゲーム語ってんじゃねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:38:54.32 ID:6hHxJc2J まあ気持ちよく敵を倒させるのもゲームスタイルだから…… そこらへんのバランス調整として、下手くそでもクリアできるようにしてる世界樹は優秀ってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:46:32.42 ID:oBL7d7k7 DQIIなんかは本当に鬼だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 18:57:36.44 ID:WOVNgMrM ええ・・ じゃあ敵が強いって言ってるのは道中の敵も倒さず縛りプレイしてる層なのか 適正レベルで見るのが当然だと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 18:59:16.95 ID:WOVNgMrM >>403 敵も倒さず難しいとか言ってる層はクリアしてないんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:16:40.77 ID:oBL7d7k7 獲得expが300程度で10万稼げって言われても リアクションに困らないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:19:14.78 ID:2vJP6H9G 縛りも何も、ふつうにエンカウント回避スキルがあるけどな メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど 日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:25:15.87 ID:PCjYJ0kl 普通にエンカウントした敵を倒したら難易度下げるヘタクソ扱いってどんなキチガイ論だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:33:05.21 ID:2vJP6H9G 原因が自分にあるのに文句言ってるとしたら ヘタクソそのものだろ いちいち全部戦ってたら面倒だし 回避する方法もあるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:51:23.74 ID:WOVNgMrM そんな序盤から回避する方法あったんだ しらなかったわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:00:40.05 ID:zdSUAlol エンカウント回避スキルもった職を使わないのが原因なんだ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:07:48.82 ID:PCjYJ0kl エンカウント回避するのが当たり前でそれをしないのがヘタクソってか こいつに言わせればほとんどのRPGのほとんどのプレイヤーがヘタクソになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:08:21.10 ID:2vJP6H9G 序盤は望み通りキツかったんだったんだろ? 適切なバランスってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/414
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