[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 15:52:22.94 ID:oBL7d7k7(1/6) AAS
>>380
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 11:50:44.26 ID:A6cGP6JZ(1) AAS
あんなクソゲーをリメイクしてたとは驚きだよ
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 15:54:03.06 ID:xdDGYNaE(2/3) AAS
メガテンとか世界樹みたいなアトラスのRPGって難易度高めのバトルで評価されてるけどMPカツカツのリソース管理ゲーだぞ
391
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:19:25.03 ID:Yt47KESM(4/4) AAS
うんだからそういう「ゲームゲームしたゲーム」の方が好きな人も確実にいるし
本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ
392
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:38:49.08 ID:WOVNgMrM(4/12) AAS
世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ
蝶の毒のイメージしか残ってない
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 16:46:40.58 ID:oBL7d7k7(2/6) AAS
>>391
上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。
だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。
でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。
(実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり)
だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 16:47:41.46 ID:mX6UkWv3(1) AAS
まあ「ライトゲーム」「カジュアルゲーム」「ヘビーゲーム」の違いだね
今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる
最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな
世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと
RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡してしまってクソゲーと切り捨てられることもある
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 17:15:08.97 ID:2vJP6H9G(3/11) AAS
>>392
レベル上げで下手くそでも悦に入れるのがRPGの長所だからね
396
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 17:21:36.46 ID:WOVNgMrM(5/12) AAS
>>395
大したレベル上げしてなくても順当に上がっただけでその先死ななかったら序盤とのバランスがおかしいだけなんだよなあ
いわれてるほど鬼畜でもなんでも無い
397
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 17:39:28.47 ID:2vJP6H9G(4/11) AAS
>>396
レベル上げしてんじゃん
それ=難度を自分で下げてるってことだしな
だからそうやって自分で調整できるのがRPGの売りだからいいんだけどね
398
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:01:23.06 ID:ghuXstdK(1) AAS
世界樹なんかどんな構成でも戦略次第で裏ボスまで倒せるようになってる属性連打バフデバフ盛り薬品がぶ飲みゲーやん
世界樹でリソース管理とかあんのかw
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 18:11:55.65 ID:WOVNgMrM(6/12) AAS
>>397
いやでてくる敵倒しただけでも上がるじゃん
縛りプレイでもしろってのか?
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:25:17.57 ID:2vJP6H9G(5/11) AAS
そりゃ自分でそういう攻略法を選択してるだけだろ
適正レベル上まで上げて、楽勝でした!クソゲーwってのは厄介客目線じゃん
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:29:29.51 ID:cf8qoGSL(2/3) AAS
そういうの別に相手にせんでいい
どんなゲーム作っても一定数文句言うのはあるって考えてたほうが気楽
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:34:00.68 ID:xdDGYNaE(3/3) AAS
>>398
そのがぶ飲み薬品は素材必要なしで店で好きなだけ買えるんか?
時間をかけてコツコツ素材集めたんだろ

お前みたいな奴のために救済要素用意してるんだし、それで気持ちよくなるのは勝手だけど偉そうにゲーム語ってんじゃねーよ
403
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:38:54.32 ID:6hHxJc2J(1) AAS
まあ気持ちよく敵を倒させるのもゲームスタイルだから……
そこらへんのバランス調整として、下手くそでもクリアできるようにしてる世界樹は優秀ってことで
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:46:32.42 ID:oBL7d7k7(3/6) AAS
DQIIなんかは本当に鬼だぞ
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 18:57:36.44 ID:WOVNgMrM(7/12) AAS
ええ・・
じゃあ敵が強いって言ってるのは道中の敵も倒さず縛りプレイしてる層なのか
適正レベルで見るのが当然だと思ってたわ
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 18:59:16.95 ID:WOVNgMrM(8/12) AAS
>>403
敵も倒さず難しいとか言ってる層はクリアしてないんじゃないのか?
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:16:40.77 ID:oBL7d7k7(4/6) AAS
獲得expが300程度で10万稼げって言われても
リアクションに困らないか?
408
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:19:14.78 ID:2vJP6H9G(6/11) AAS
縛りも何も、ふつうにエンカウント回避スキルがあるけどな
メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ

まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると
そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど
日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:25:15.87 ID:PCjYJ0kl(4/5) AAS
普通にエンカウントした敵を倒したら難易度下げるヘタクソ扱いってどんなキチガイ論だよ
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:33:05.21 ID:2vJP6H9G(7/11) AAS
原因が自分にあるのに文句言ってるとしたら
ヘタクソそのものだろ

いちいち全部戦ってたら面倒だし
回避する方法もあるのにな
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:51:23.74 ID:WOVNgMrM(9/12) AAS
そんな序盤から回避する方法あったんだ
しらなかったわー
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:00:40.05 ID:zdSUAlol(1) AAS
エンカウント回避スキルもった職を使わないのが原因なんだ?www
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:07:48.82 ID:PCjYJ0kl(5/5) AAS
エンカウント回避するのが当たり前でそれをしないのがヘタクソってか
こいつに言わせればほとんどのRPGのほとんどのプレイヤーがヘタクソになるな
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