[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:05:12.82 ID:cf8qoGSL(1/3) AAS
>>353353(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 01:28:27.19 ID:Yt47KESM(1/4) AAS
このスレとか間違いなくなろう異異世界アニメ大好き勢と大嫌い勢が同居してる感じだろうから
べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い
そういうのがあってツクスレ見なくなった人何人か知ってる
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:09:58.35 ID:/Gqxiz2s(6/9) AAS
ファミコンジャンプとかそういうオールスター作品だと思い込めば意外と気にならないものなのだ('ω'`)
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:12:18.08 ID:/Gqxiz2s(7/9) AAS
しかしまあリメイク版で小林よしのりをパージしたのは正解だったと思うは…他の作家も使わなくなってるけど('ω'`)
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 11:50:44.26 ID:A6cGP6JZ(1) AAS
あんなクソゲーをリメイクしてたとは驚きだよ
381: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 13:00:53.84 ID:WOVNgMrM(1/12) AAS
>>345345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:28:46.70 ID:7O9b1kTv(1) AAS
戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り
いまのDQはボス前に雑に魔法の聖水4個落ちてるんだぞ
382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 13:12:34.79 ID:+uFJEDHs(1) AAS
昔のドラクエは町のすぐそばや回復のツボの前で延々魔法使いの全体攻撃でレベル稼いだ記憶
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 13:14:55.57 ID:Yt47KESM(3/4) AAS
リソース管理ゲーはローグライトインディーとかに受け継がれてるから
まぁ需要も供給も十分あると思う
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 13:21:02.50 ID:Y4HtRO+N(1) AAS
MZはアイテム持ち放題装備も99までスタックでリソース管理もクソもないけどなw
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 14:23:50.91 ID:WOVNgMrM(2/12) AAS
>>382
DQのレベル上げは1.2以外はメタル系だろ!
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 14:36:21.50 ID:/Gqxiz2s(8/9) AAS
2は余裕ではぐれメタルいましたね…あくましんかんセットで('ω'`)
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 14:37:14.31 ID:/Gqxiz2s(9/9) AAS
FFに経験値モンスター定着しなかったね…ギルガメも微妙だし('ω'`)
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 15:34:04.44 ID:WOVNgMrM(3/12) AAS
2のはぐれメタルは普通に全滅するから効率よくない
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 15:52:22.94 ID:oBL7d7k7(1/6) AAS
>>380
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 15:54:03.06 ID:xdDGYNaE(2/3) AAS
メガテンとか世界樹みたいなアトラスのRPGって難易度高めのバトルで評価されてるけどMPカツカツのリソース管理ゲーだぞ
391(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:19:25.03 ID:Yt47KESM(4/4) AAS
うんだからそういう「ゲームゲームしたゲーム」の方が好きな人も確実にいるし
本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ
392(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:38:49.08 ID:WOVNgMrM(4/12) AAS
世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ
蝶の毒のイメージしか残ってない
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 16:46:40.58 ID:oBL7d7k7(2/6) AAS
>>391
上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。
だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。
でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。
(実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり)
だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 16:47:41.46 ID:mX6UkWv3(1) AAS
まあ「ライトゲーム」「カジュアルゲーム」「ヘビーゲーム」の違いだね
今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる
最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな
世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと
RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡してしまってクソゲーと切り捨てられることもある
395(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 17:15:08.97 ID:2vJP6H9G(3/11) AAS
>>392
レベル上げで下手くそでも悦に入れるのがRPGの長所だからね
396(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 17:21:36.46 ID:WOVNgMrM(5/12) AAS
>>395
大したレベル上げしてなくても順当に上がっただけでその先死ななかったら序盤とのバランスがおかしいだけなんだよなあ
いわれてるほど鬼畜でもなんでも無い
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 17:39:28.47 ID:2vJP6H9G(4/11) AAS
>>396
レベル上げしてんじゃん
それ=難度を自分で下げてるってことだしな
だからそうやって自分で調整できるのがRPGの売りだからいいんだけどね
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:01:23.06 ID:ghuXstdK(1) AAS
世界樹なんかどんな構成でも戦略次第で裏ボスまで倒せるようになってる属性連打バフデバフ盛り薬品がぶ飲みゲーやん
世界樹でリソース管理とかあんのかw
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 18:11:55.65 ID:WOVNgMrM(6/12) AAS
>>397
いやでてくる敵倒しただけでも上がるじゃん
縛りプレイでもしろってのか?
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:25:17.57 ID:2vJP6H9G(5/11) AAS
そりゃ自分でそういう攻略法を選択してるだけだろ
適正レベル上まで上げて、楽勝でした!クソゲーwってのは厄介客目線じゃん
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:29:29.51 ID:cf8qoGSL(2/3) AAS
そういうの別に相手にせんでいい
どんなゲーム作っても一定数文句言うのはあるって考えてたほうが気楽
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