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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 09:40:42.05 ID:/Gqxiz2s 強敵と戦う時は険しく! 操られた旧友と戦う時は悲しく! スロットマシンと戦う時は狂おしく! そんな差分ぼくなら余裕で作れるのだヨユーフォーユー('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 09:41:59.44 ID:/Gqxiz2s あれだよね、テイルズとかスタオにありそうな、勝ち名乗りしながらポーズ決めてニコッとするやつ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:00:58.48 ID:xdDGYNaE こういう癖が強い顔絵って他のキャラ(敵含む)も全部絵柄統一しないと浮いちゃうから使いにくいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:05:12.82 ID:cf8qoGSL >>353 そういうのがあってツクスレ見なくなった人何人か知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:09:58.35 ID:/Gqxiz2s ファミコンジャンプとかそういうオールスター作品だと思い込めば意外と気にならないものなのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:12:18.08 ID:/Gqxiz2s しかしまあリメイク版で小林よしのりをパージしたのは正解だったと思うは…他の作家も使わなくなってるけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 11:50:44.26 ID:A6cGP6JZ あんなクソゲーをリメイクしてたとは驚きだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 13:00:53.84 ID:WOVNgMrM >>345 いまのDQはボス前に雑に魔法の聖水4個落ちてるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 13:12:34.79 ID:+uFJEDHs 昔のドラクエは町のすぐそばや回復のツボの前で延々魔法使いの全体攻撃でレベル稼いだ記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 13:14:55.57 ID:Yt47KESM リソース管理ゲーはローグライトインディーとかに受け継がれてるから まぁ需要も供給も十分あると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 13:21:02.50 ID:Y4HtRO+N MZはアイテム持ち放題装備も99までスタックでリソース管理もクソもないけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 14:23:50.91 ID:WOVNgMrM >>382 DQのレベル上げは1.2以外はメタル系だろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 14:36:21.50 ID:/Gqxiz2s 2は余裕ではぐれメタルいましたね…あくましんかんセットで('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 14:37:14.31 ID:/Gqxiz2s FFに経験値モンスター定着しなかったね…ギルガメも微妙だし('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 15:34:04.44 ID:WOVNgMrM 2のはぐれメタルは普通に全滅するから効率よくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 15:52:22.94 ID:oBL7d7k7 >>380 どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 15:54:03.06 ID:xdDGYNaE メガテンとか世界樹みたいなアトラスのRPGって難易度高めのバトルで評価されてるけどMPカツカツのリソース管理ゲーだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:19:25.03 ID:Yt47KESM うんだからそういう「ゲームゲームしたゲーム」の方が好きな人も確実にいるし 本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:38:49.08 ID:WOVNgMrM 世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ 蝶の毒のイメージしか残ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 16:46:40.58 ID:oBL7d7k7 >>391 上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。 だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。 でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。 (実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり) だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/169
6620042/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 16:47:41.46 ID:mX6UkWv3 まあ「ライトゲーム」「カジュアルゲーム」「ヘビーゲーム」の違いだね 今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる 最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな 世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡
してしまってクソゲーと切り捨てられることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 17:15:08.97 ID:2vJP6H9G >>392 レベル上げで下手くそでも悦に入れるのがRPGの長所だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 17:21:36.46 ID:WOVNgMrM >>395 大したレベル上げしてなくても順当に上がっただけでその先死ななかったら序盤とのバランスがおかしいだけなんだよなあ いわれてるほど鬼畜でもなんでも無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 17:39:28.47 ID:2vJP6H9G >>396 レベル上げしてんじゃん それ=難度を自分で下げてるってことだしな だからそうやって自分で調整できるのがRPGの売りだからいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 18:01:23.06 ID:ghuXstdK 世界樹なんかどんな構成でも戦略次第で裏ボスまで倒せるようになってる属性連打バフデバフ盛り薬品がぶ飲みゲーやん 世界樹でリソース管理とかあんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/398
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