[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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361
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:25:24.89 ID:HOFJmtN1(1) AAS
ツクールのゲームなんかになにを求めてるんだか
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:40:37.08 ID:4NmV/aal(2/2) AAS
いうて中身はJavaScriptじゃろ 理論上は拡張はいくらでも可能
ツクールは言い訳にならなくね?
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:44:33.11 ID:dyJJsIZe(1) AAS
プレイヤー視点にたったら見た目は拘らない?
364: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 03:46:25.62 ID:yx4jBUv5(1) AAS
>>361
自分をゲームクリエイター(笑)だと勘違いしてるやつらの巣窟で酷なこと言うなよ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:46:45.89 ID:/Gqxiz2s(1/9) AAS
あ、犯人分かっちゃいました('ω'`)
366: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/21(土) 03:48:26.55 ID:/Gqxiz2s(2/9) AAS
新作→Sinsaku→S WITH Switchだということにっ! Cが多いのはご愛敬なのだ…あおはむぅ('ω'`)
367: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/21(土) 03:49:20.08 ID:/Gqxiz2s(3/9) AAS
てかトリニティの時みたく公式から安価で素材集出してくれるならぼくはそれでいいのだ('ω'`)
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 04:18:03.54 ID:Xqr40Qkc(2/2) AAS
WITHの戦闘背景の解像度低ない?アニメーションするわけじゃないよな

画像リンク

369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 06:35:15.60 ID:ZuG3Cavb(1) AAS
顔絵がRPGツクールとは思えないくらいキャッチーなんだがMZでもこんくらい気合い入れて描けよw
370: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 07:01:49.39 ID:Yt47KESM(2/4) AAS
いやぁラノベ寄りの癖が強すぎるだろ

いやまぁそれはそれでいいんだけどそれなら
ゲーム本体側のリソースも絵柄合わせないと
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 08:12:23.82 ID:xTIsaGaD(1) AAS
すげー強敵と戦ってそうなのに
みんな笑顔なのって違和感あるんだな
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 08:28:48.36 ID:rzAYqbWu(1) AAS
AI生成のが出来いいな
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 09:39:52.95 ID:PCjYJ0kl(3/5) AAS
顔絵なんて採用した絵師の違いだけだろ
製品にケチつけてるアホはなんなんだ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 09:40:42.05 ID:/Gqxiz2s(4/9) AAS
強敵と戦う時は険しく! 操られた旧友と戦う時は悲しく! スロットマシンと戦う時は狂おしく! そんな差分ぼくなら余裕で作れるのだヨユーフォーユー('ω'`)
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 09:41:59.44 ID:/Gqxiz2s(5/9) AAS
あれだよね、テイルズとかスタオにありそうな、勝ち名乗りしながらポーズ決めてニコッとするやつ('ω'`)
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:00:58.48 ID:xdDGYNaE(1/3) AAS
こういう癖が強い顔絵って他のキャラ(敵含む)も全部絵柄統一しないと浮いちゃうから使いにくいんだよな
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:05:12.82 ID:cf8qoGSL(1/3) AAS
>>353
353(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 01:28:27.19 ID:Yt47KESM(1/4) AAS
このスレとか間違いなくなろう異異世界アニメ大好き勢と大嫌い勢が同居してる感じだろうから
べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い
そういうのがあってツクスレ見なくなった人何人か知ってる
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:09:58.35 ID:/Gqxiz2s(6/9) AAS
ファミコンジャンプとかそういうオールスター作品だと思い込めば意外と気にならないものなのだ('ω'`)
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:12:18.08 ID:/Gqxiz2s(7/9) AAS
しかしまあリメイク版で小林よしのりをパージしたのは正解だったと思うは…他の作家も使わなくなってるけど('ω'`)
380
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 11:50:44.26 ID:A6cGP6JZ(1) AAS
あんなクソゲーをリメイクしてたとは驚きだよ
381: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 13:00:53.84 ID:WOVNgMrM(1/12) AAS
>>345
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:28:46.70 ID:7O9b1kTv(1) AAS
戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り
いまのDQはボス前に雑に魔法の聖水4個落ちてるんだぞ
382
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 13:12:34.79 ID:+uFJEDHs(1) AAS
昔のドラクエは町のすぐそばや回復のツボの前で延々魔法使いの全体攻撃でレベル稼いだ記憶
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 13:14:55.57 ID:Yt47KESM(3/4) AAS
リソース管理ゲーはローグライトインディーとかに受け継がれてるから
まぁ需要も供給も十分あると思う
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 13:21:02.50 ID:Y4HtRO+N(1) AAS
MZはアイテム持ち放題装備も99までスタックでリソース管理もクソもないけどなw
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 14:23:50.91 ID:WOVNgMrM(2/12) AAS
>>382
DQのレベル上げは1.2以外はメタル系だろ!
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