[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:59:55.77 ID:PCjYJ0kl(1/5) AAS
行けなくなったら二度と取れなくなるアイテムとか昔のスクエアよくやってたけどさ
取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:02:08.13 ID:Ag/fi8nG(1) AAS
同じフリゲ層でもカジュアルに遊びたい奴とリソース管理をじっくり楽しみたい奴とじゃ正反対で分かり合う事はできんよ
352
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:17:18.39 ID:U8YdJSJ4(1) AAS
カジュアルからもシビアなリソース管理も楽しめるような奴からも受け入れられないのがクソゲーってもんや。
353
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 01:28:27.19 ID:Yt47KESM(1/4) AAS
このスレとか間違いなくなろう異異世界アニメ大好き勢と大嫌い勢が同居してる感じだろうから
べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:32:01.30 ID:2vJP6H9G(2/11) AAS
しかしカジュアルゲーしかわからないのに
自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:39:19.17 ID:+G3qRHlw(1) AAS
いかにプレイヤーをフロー状態にいれるかなんだけどね。クソゲーって基本的に滑り散らかしてて空虚だし、そんなゲームを作ってる作者は高確率でアスペルガーか本当に馬鹿だろうから、なにを取り入れても裏目に出る。
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:47:40.25 ID:PCjYJ0kl(2/5) AAS
>>352
カジュアルなクソゲー
リソース管理のクソゲー
クソゲーはあらゆるジャンルに存在するというだけだよね
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:57:54.61 ID:mxIuVTL4(1) AAS
まあドラクエのギミックはそこに至るまでの間にプレイヤーはだいたいゾーンに入ってるからな。
そもそもつまらないゲームがギミック入れたくらいで、つまらないのは変わらない、それどころかうんこがまた増えただけに、なりかねないから何も付け足さないほうがマシってもんだわ。
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 02:12:07.99 ID:y/ctu4wt(1) AAS
むしろ1画面毎にギミックを解いていくRPG要素もあるパズルゲームとして開発しろ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:02:32.37 ID:Xqr40Qkc(1/2) AAS
ゲーム配信見てるとメーカー製で評価高い作品にもずっと文句言ってる人いるから
中身がスカスカ・同じようなイベントで水増ししまくりとかでなければ
正直好みとプレイヤーのゲームへの忍耐次第だと思うわ

プレイヤーをクソほど突き放すゲームでも諦めず食らいついてたら面白くなってくるのもある
すぐ投げずに続けてくれるかは細部の作りが丁寧だとか
雑だけど光るものがあるとか作品から滲み出る信頼できる感も大事やろな

配信見てると基本歳取ると時間無いのと「たかがゲーム」ってのが頭にあるから
ちゃんと解法があってもパッと見で難しいと「作るの下手だな!クソゲー!」って言い出しがち
かと言って温くて無味無臭でも文句言われるから、テストプレイしてこれはやり過ぎたかもって思わなければ
それでいいと思う
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:09:14.55 ID:4NmV/aal(1/2) AAS
>>316
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 07:37:20.51 ID:ff/LrV6E(1/2) AAS
ダンジョンのギミックとか見た目のこだわりは作者のオナニーの最たるものだろ
プレイヤー視点に立てないのは残念
見た目にもこだわれない奴がゲームの内容まで作りこめるのか?
361
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:25:24.89 ID:HOFJmtN1(1) AAS
ツクールのゲームなんかになにを求めてるんだか
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:40:37.08 ID:4NmV/aal(2/2) AAS
いうて中身はJavaScriptじゃろ 理論上は拡張はいくらでも可能
ツクールは言い訳にならなくね?
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:44:33.11 ID:dyJJsIZe(1) AAS
プレイヤー視点にたったら見た目は拘らない?
364: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 03:46:25.62 ID:yx4jBUv5(1) AAS
>>361
自分をゲームクリエイター(笑)だと勘違いしてるやつらの巣窟で酷なこと言うなよ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:46:45.89 ID:/Gqxiz2s(1/9) AAS
あ、犯人分かっちゃいました('ω'`)
366: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/21(土) 03:48:26.55 ID:/Gqxiz2s(2/9) AAS
新作→Sinsaku→S WITH Switchだということにっ! Cが多いのはご愛敬なのだ…あおはむぅ('ω'`)
367: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/21(土) 03:49:20.08 ID:/Gqxiz2s(3/9) AAS
てかトリニティの時みたく公式から安価で素材集出してくれるならぼくはそれでいいのだ('ω'`)
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 04:18:03.54 ID:Xqr40Qkc(2/2) AAS
WITHの戦闘背景の解像度低ない?アニメーションするわけじゃないよな

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369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 06:35:15.60 ID:ZuG3Cavb(1) AAS
顔絵がRPGツクールとは思えないくらいキャッチーなんだがMZでもこんくらい気合い入れて描けよw
370: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 07:01:49.39 ID:Yt47KESM(2/4) AAS
いやぁラノベ寄りの癖が強すぎるだろ

いやまぁそれはそれでいいんだけどそれなら
ゲーム本体側のリソースも絵柄合わせないと
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 08:12:23.82 ID:xTIsaGaD(1) AAS
すげー強敵と戦ってそうなのに
みんな笑顔なのって違和感あるんだな
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 08:28:48.36 ID:rzAYqbWu(1) AAS
AI生成のが出来いいな
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 09:39:52.95 ID:PCjYJ0kl(3/5) AAS
顔絵なんて採用した絵師の違いだけだろ
製品にケチつけてるアホはなんなんだ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 09:40:42.05 ID:/Gqxiz2s(4/9) AAS
強敵と戦う時は険しく! 操られた旧友と戦う時は悲しく! スロットマシンと戦う時は狂おしく! そんな差分ぼくなら余裕で作れるのだヨユーフォーユー('ω'`)
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