[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:11:44.36 ID:/5jvH0kh(1) AAS
ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。
>>332332(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 16:01:45.43 ID:tAcCVX6P(5/6) AAS
スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね
それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたいだけなん?
なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:24:35.85 ID:DRIb4egK(4/4) AAS
宝箱の中は赤く光っている('ω'`)
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 18:34:25.73 ID:fvBJeJZ+(1) AAS
ギミックの良し悪しなんて素人が作るツクールゲーなんかにそこまで求めてないな
市販ゲームでやられると嫌だけどね
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:53:41.82 ID:zatyNzwB(1) AAS
てめえら偉そうに他人のギミックに文句つける暇あるなら自分のゲーム完成くらいさせたらどうなんだ
341(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 19:18:14.31 ID:tAcCVX6P(6/6) AAS
他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!!
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:35:34.66 ID:Zno2i88I(1) AAS
ダンジョンはこのスレ向けなら今だと全部トンネルみたいなもんでええやろ
作る方も楽よ
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:39:17.93 ID:OAG0G7wp(2/2) AAS
>>341
おまえは10年かかっても完成できてないだろw
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:24:54.88 ID:Q1XK5VFX(1) AAS
実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな
そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:28:46.70 ID:7O9b1kTv(1) AAS
戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:34:30.47 ID:ff/LrV6E(2/2) AAS
老人の思い出補正なんだろうがドラクエとか言う化石を現代に持ち出されましても
面倒なMP管理に道具所持上限とか一番ゴミやろ
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:35:08.44 ID:FaiOvM5g(2/2) AAS
>>311,312,317317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 07:46:16.85 ID:o5YjPFi8(1/2) AAS
>>300
デフォの816×624画面だとちょっと広くするだけでも分かりにくいマップになるから、気持ち小さめにしてる
俺はシンボルエンカ用のマップだとこれはしょうがないと割り切ってるけどさ 括るならランダムの方が良いと思うよ
簡単なゲーム作ってる俺が意識してるのは
複数階層にして1つ1つをシンプルに、出発から終点まで曲がるのは2回まで とか
洞窟だとハズレの道は狭く、正解の道には誰かが通った跡つけたりして気持ち分かりやすくしてる
バリエーション的なのだと、同じ直線の道でも長い階段状にすればなんかボスっぽい雰囲気になるよな とかかな
広すぎるって不満はよく聞くけど小さすぎるってのはあまり聞かないし、最初は小さく作ってみれば?
シンボルが通せんぼしてイライラってのが怖いなら1日5回まで使える無敵でも実装すればいいよ
ありがとよ。製作者の意見を聞けるのは有り難いね
当初の方針通り作ったら、実際にプレイ感を確かめながら調整するしかないかな
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:08:19.01 ID:nuLTn/j4(1) AAS
金出して買ったプロのゲームと違って、ツクール製のゲームって深く遊ぶことはほとんどないもんな
だったら何よりもテンポを重視すべきだよな
ところで、クリアしたら、もしくはストーリーが進んだら消滅する街やダンジョンってどう思う?
俺は、深く遊ぶか否かによらず、昔から大嫌いなんだよ
(こういう言い方は良くないと解っているけど)
たとえ行く意味がなくても、また歩いてみたいとか思うのって俺だけ?
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:42:48.81 ID:2vJP6H9G(1/11) AAS
1行も同意できる箇所がない
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:59:55.77 ID:PCjYJ0kl(1/5) AAS
行けなくなったら二度と取れなくなるアイテムとか昔のスクエアよくやってたけどさ
取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:02:08.13 ID:Ag/fi8nG(1) AAS
同じフリゲ層でもカジュアルに遊びたい奴とリソース管理をじっくり楽しみたい奴とじゃ正反対で分かり合う事はできんよ
352(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:17:18.39 ID:U8YdJSJ4(1) AAS
カジュアルからもシビアなリソース管理も楽しめるような奴からも受け入れられないのがクソゲーってもんや。
353(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 01:28:27.19 ID:Yt47KESM(1/4) AAS
このスレとか間違いなくなろう異異世界アニメ大好き勢と大嫌い勢が同居してる感じだろうから
べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:32:01.30 ID:2vJP6H9G(2/11) AAS
しかしカジュアルゲーしかわからないのに
自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:39:19.17 ID:+G3qRHlw(1) AAS
いかにプレイヤーをフロー状態にいれるかなんだけどね。クソゲーって基本的に滑り散らかしてて空虚だし、そんなゲームを作ってる作者は高確率でアスペルガーか本当に馬鹿だろうから、なにを取り入れても裏目に出る。
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:47:40.25 ID:PCjYJ0kl(2/5) AAS
>>352
カジュアルなクソゲー
リソース管理のクソゲー
クソゲーはあらゆるジャンルに存在するというだけだよね
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:57:54.61 ID:mxIuVTL4(1) AAS
まあドラクエのギミックはそこに至るまでの間にプレイヤーはだいたいゾーンに入ってるからな。
そもそもつまらないゲームがギミック入れたくらいで、つまらないのは変わらない、それどころかうんこがまた増えただけに、なりかねないから何も付け足さないほうがマシってもんだわ。
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 02:12:07.99 ID:y/ctu4wt(1) AAS
むしろ1画面毎にギミックを解いていくRPG要素もあるパズルゲームとして開発しろ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:02:32.37 ID:Xqr40Qkc(1/2) AAS
ゲーム配信見てるとメーカー製で評価高い作品にもずっと文句言ってる人いるから
中身がスカスカ・同じようなイベントで水増ししまくりとかでなければ
正直好みとプレイヤーのゲームへの忍耐次第だと思うわ
プレイヤーをクソほど突き放すゲームでも諦めず食らいついてたら面白くなってくるのもある
すぐ投げずに続けてくれるかは細部の作りが丁寧だとか
雑だけど光るものがあるとか作品から滲み出る信頼できる感も大事やろな
配信見てると基本歳取ると時間無いのと「たかがゲーム」ってのが頭にあるから
ちゃんと解法があってもパッと見で難しいと「作るの下手だな!クソゲー!」って言い出しがち
かと言って温くて無味無臭でも文句言われるから、テストプレイしてこれはやり過ぎたかもって思わなければ
それでいいと思う
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:09:14.55 ID:4NmV/aal(1/2) AAS
>>316316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 07:37:20.51 ID:ff/LrV6E(1/2) AAS
ダンジョンのギミックとか見た目のこだわりは作者のオナニーの最たるものだろ
プレイヤー視点に立てないのは残念
見た目にもこだわれない奴がゲームの内容まで作りこめるのか?
361(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:25:24.89 ID:HOFJmtN1(1) AAS
ツクールのゲームなんかになにを求めてるんだか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 641 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s