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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 15:54:50.19 ID:nrUrzCch >>272 cien記事のおかげで導入自体はできました! まだキリの良いタイミングとセーブする対象ファイルがわからないので、毎回全セーブしちゃってるんですが… せっかくだし今のうちに慣れておこう、という感じで使ってみます ありがとございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 16:01:45.43 ID:tAcCVX6P スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたいだけなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:26:58.08 ID:UEkJzpje ただ面倒なだけなのが嫌がられるんだよ スイッチの代わりに扉を守る副ボスがいて装備ドロップもあったり、キャライベントがあるとかならプレイヤーのモチベも上がるだろ 同じギミックでも工夫や味付け次第なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:34:15.10 ID:0d7GbIij そんなに何でもかんでも削ったらゲームじゃなくなっちゃうよお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:44:39.45 ID:DRIb4egK ニンテンドースイッチ ('ω/ カチッ /'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:52:33.09 ID:ZV+WquMp >>328 あれはピラミッドの盗掘防止の仕掛けの秘密がわらべ歌に隠されてるという、世界観と紐づいたギミックなのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:11:44.36 ID:/5jvH0kh ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。 >>332 なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:24:35.85 ID:DRIb4egK 宝箱の中は赤く光っている('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 18:34:25.73 ID:fvBJeJZ+ ギミックの良し悪しなんて素人が作るツクールゲーなんかにそこまで求めてないな 市販ゲームでやられると嫌だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:53:41.82 ID:zatyNzwB てめえら偉そうに他人のギミックに文句つける暇あるなら自分のゲーム完成くらいさせたらどうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 19:18:14.31 ID:tAcCVX6P 他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:35:34.66 ID:Zno2i88I ダンジョンはこのスレ向けなら今だと全部トンネルみたいなもんでええやろ 作る方も楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:39:17.93 ID:OAG0G7wp >>341 おまえは10年かかっても完成できてないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:24:54.88 ID:Q1XK5VFX 実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:28:46.70 ID:7O9b1kTv 戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:34:30.47 ID:ff/LrV6E 老人の思い出補正なんだろうがドラクエとか言う化石を現代に持ち出されましても 面倒なMP管理に道具所持上限とか一番ゴミやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:35:08.44 ID:FaiOvM5g >>311,312,317 ありがとよ。製作者の意見を聞けるのは有り難いね 当初の方針通り作ったら、実際にプレイ感を確かめながら調整するしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:08:19.01 ID:nuLTn/j4 金出して買ったプロのゲームと違って、ツクール製のゲームって深く遊ぶことはほとんどないもんな だったら何よりもテンポを重視すべきだよな ところで、クリアしたら、もしくはストーリーが進んだら消滅する街やダンジョンってどう思う? 俺は、深く遊ぶか否かによらず、昔から大嫌いなんだよ (こういう言い方は良くないと解っているけど) たとえ行く意味がなくても、また歩いてみたいとか思うのって俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:42:48.81 ID:2vJP6H9G 1行も同意できる箇所がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:59:55.77 ID:PCjYJ0kl 行けなくなったら二度と取れなくなるアイテムとか昔のスクエアよくやってたけどさ 取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:02:08.13 ID:Ag/fi8nG 同じフリゲ層でもカジュアルに遊びたい奴とリソース管理をじっくり楽しみたい奴とじゃ正反対で分かり合う事はできんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:17:18.39 ID:U8YdJSJ4 カジュアルからもシビアなリソース管理も楽しめるような奴からも受け入れられないのがクソゲーってもんや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 01:28:27.19 ID:Yt47KESM このスレとか間違いなくなろう異異世界アニメ大好き勢と大嫌い勢が同居してる感じだろうから べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:32:01.30 ID:2vJP6H9G しかしカジュアルゲーしかわからないのに 自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:39:19.17 ID:+G3qRHlw いかにプレイヤーをフロー状態にいれるかなんだけどね。クソゲーって基本的に滑り散らかしてて空虚だし、そんなゲームを作ってる作者は高確率でアスペルガーか本当に馬鹿だろうから、なにを取り入れても裏目に出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/355
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