[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:37:55.48 ID:DRIb4egK(1/4) AAS
FCゼルダみたいなスクロール切り替えあったらなあ('ω'`)
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:57:53.61 ID:ZV+WquMp(1/2) AAS
>>319-320
ファミコン・スーパーファミコンの基本解像度が256✕224(ひとマス16✕16単位とすると16マス✕14マス)
これを目安として、画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにすると17マス✕15マス
48ドット単位だと816✕720になる。個人的にはこれが自然かなと感じる
16:9に合わせるなら>>319319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:14:35.94 ID:IWCLXdOZ(1) AAS
普通に考えて1280×720がフルスクリーンにできるしモダンな感じだと思う
もしくは48×48の規格に合わせるために1110×624とかのフチが目立たない形にするとか
1920×1080は画面が小さくなりすぎてダメ
の言う通り1280✕720
更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に1.5倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので
自分はジャスト2倍でピッタリになる960✕540にしてるが、これだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない
>>322
トリアコンタン神のところに「マップの画面単位スクロールプラグイン」というのがある。それ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる
324: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 09:05:57.16 ID:tAcCVX6P(4/6) AAS
今作ってるのはMAP数節約したいから1個のダンジョンでかくなりがちになってる
イベント的には入り口からボスまで近めで奥探索するならしたらくらいな感じで
行かなくていいところが多い
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 11:02:37.81 ID:UEkJzpje(3/5) AAS
縦が狭い(横に長い)なら左右の両側もしくは片側に常時表示するメニューなりショトカなり置けばいい
あるいは簡易ステ表示やキャラフェイスとか、プレイヤーは画面サイズより実プレイ画面の縦横比のほうを意識するから
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 12:24:36.48 ID:4M0+ZuFA(1) AAS
>>312>プレイヤーはギミックも求めてない
言われてみれば、たしかに
ギミックをどうするかでエタッでたから目からウロコ
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:04:45.66 ID:yBbZbOB9(1) AAS
スイッチ押してショートカット解放とか好きだけどねえ
たんに通過地点の扉開けるために東西の隅っこにあるスイッチ2つ押しにいくみたいなドラクエレベルのしょーもないギミックはうざいだけだけど
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:40:38.80 ID:DRIb4egK(2/4) AAS
イシスのピラミッドだな…('ω'`)
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:47:29.08 ID:OAG0G7wp(1/2) AAS
スイッチ程度で面倒とか言うやつはゲーム卒業した方がいいと思う
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:51:02.40 ID:UEkJzpje(4/5) AAS
程度を言ってるのがわからん無能か
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 15:54:50.19 ID:nrUrzCch(1) AAS
>>272272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:02:04.79 ID:5GPtzHxR(1/3) AAS
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
cien記事のおかげで導入自体はできました!
まだキリの良いタイミングとセーブする対象ファイルがわからないので、毎回全セーブしちゃってるんですが…
せっかくだし今のうちに慣れておこう、という感じで使ってみます ありがとございます
332(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 16:01:45.43 ID:tAcCVX6P(5/6) AAS
スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね
それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたいだけなん?
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:26:58.08 ID:UEkJzpje(5/5) AAS
ただ面倒なだけなのが嫌がられるんだよ
スイッチの代わりに扉を守る副ボスがいて装備ドロップもあったり、キャライベントがあるとかならプレイヤーのモチベも上がるだろ
同じギミックでも工夫や味付け次第なんだわ
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:34:15.10 ID:0d7GbIij(1) AAS
そんなに何でもかんでも削ったらゲームじゃなくなっちゃうよお!
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:44:39.45 ID:DRIb4egK(3/4) AAS
ニンテンドースイッチ ('ω/ カチッ /'`)
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:52:33.09 ID:ZV+WquMp(2/2) AAS
>>328
あれはピラミッドの盗掘防止の仕掛けの秘密がわらべ歌に隠されてるという、世界観と紐づいたギミックなのが良いと思う
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:11:44.36 ID:/5jvH0kh(1) AAS
ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。
>>332
なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:24:35.85 ID:DRIb4egK(4/4) AAS
宝箱の中は赤く光っている('ω'`)
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 18:34:25.73 ID:fvBJeJZ+(1) AAS
ギミックの良し悪しなんて素人が作るツクールゲーなんかにそこまで求めてないな
市販ゲームでやられると嫌だけどね
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:53:41.82 ID:zatyNzwB(1) AAS
てめえら偉そうに他人のギミックに文句つける暇あるなら自分のゲーム完成くらいさせたらどうなんだ
341(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 19:18:14.31 ID:tAcCVX6P(6/6) AAS
他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!!
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:35:34.66 ID:Zno2i88I(1) AAS
ダンジョンはこのスレ向けなら今だと全部トンネルみたいなもんでええやろ
作る方も楽よ
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:39:17.93 ID:OAG0G7wp(2/2) AAS
>>341
おまえは10年かかっても完成できてないだろw
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:24:54.88 ID:Q1XK5VFX(1) AAS
実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな
そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:28:46.70 ID:7O9b1kTv(1) AAS
戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:34:30.47 ID:ff/LrV6E(2/2) AAS
老人の思い出補正なんだろうがドラクエとか言う化石を現代に持ち出されましても
面倒なMP管理に道具所持上限とか一番ゴミやろ
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