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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 02:10:47.33 ID:tAcCVX6P 謎解きは全部糞だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 02:12:37.57 ID:ocCvWa79 もう面倒くさいからワンダースワンのワイルドカードみたいなゲームでええわ 数分おきにAIに描かせた美少女画像でも出せばみんな満足するやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 07:37:20.51 ID:ff/LrV6E ダンジョンのギミックとか見た目のこだわりは作者のオナニーの最たるものだろ プレイヤー視点に立てないのは残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 07:46:16.85 ID:o5YjPFi8 >>300 デフォの816×624画面だとちょっと広くするだけでも分かりにくいマップになるから、気持ち小さめにしてる 俺はシンボルエンカ用のマップだとこれはしょうがないと割り切ってるけどさ 括るならランダムの方が良いと思うよ 簡単なゲーム作ってる俺が意識してるのは 複数階層にして1つ1つをシンプルに、出発から終点まで曲がるのは2回まで とか 洞窟だとハズレの道は狭く、正解の道には誰かが通った跡つけたりして気持ち分かりやすくしてる バリエーション的なのだと、同じ直線の道でも長い階段状にすればなんかボスっぽい雰囲気になるよな とかかな 広すぎるって不満はよく聞くけど小さすぎるってのはあまり聞かないし、最初は小さく作ってみれば? シンボルが通せんぼしてイライラってのが怖いなら1日5回まで使える無敵でも実装すればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:03:42.66 ID:aowhTHFw デフォの画面サイズの設定がなんでこんな中途半端なのか意味不明なんだが、そのまま使ってる人おるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:14:35.94 ID:IWCLXdOZ 普通に考えて1280×720がフルスクリーンにできるしモダンな感じだと思う もしくは48×48の規格に合わせるために1110×624とかのフチが目立たない形にするとか 1920×1080は画面が小さくなりすぎてダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:19:29.57 ID:o5YjPFi8 >>318 マップチップが48だから17×13でキリがいいからじゃね むしろ画面サイズどうしてる? HDサイズですらメニューがどうしても間延びするし バトル背景なんかも使えなくなるから変えてないんだけど fullHDなんてマップが広がりすぎてまた違う悩みがでてくるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:22:42.13 ID:tj0LJ+a3 高解像度化すればするほど作業量増えるしMZのままでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:37:55.48 ID:DRIb4egK FCゼルダみたいなスクロール切り替えあったらなあ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:57:53.61 ID:ZV+WquMp >>319-320 ファミコン・スーパーファミコンの基本解像度が256✕224(ひとマス16✕16単位とすると16マス✕14マス) これを目安として、画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにすると17マス✕15マス 48ドット単位だと816✕720になる。個人的にはこれが自然かなと感じる 16:9に合わせるなら>>319の言う通り1280✕720 更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に1.5倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので 自分はジャスト2倍でピッタリになる960✕540にしてるが、これだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない >>322 トリアコンタン神のところに「マップの画面単位スクロールプラグイン」というのがある。それ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 09:05:57.16 ID:tAcCVX6P 今作ってるのはMAP数節約したいから1個のダンジョンでかくなりがちになってる イベント的には入り口からボスまで近めで奥探索するならしたらくらいな感じで 行かなくていいところが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 11:02:37.81 ID:UEkJzpje 縦が狭い(横に長い)なら左右の両側もしくは片側に常時表示するメニューなりショトカなり置けばいい あるいは簡易ステ表示やキャラフェイスとか、プレイヤーは画面サイズより実プレイ画面の縦横比のほうを意識するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 12:24:36.48 ID:4M0+ZuFA >>312 >プレイヤーはギミックも求めてない 言われてみれば、たしかに ギミックをどうするかでエタッでたから目からウロコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:04:45.66 ID:yBbZbOB9 スイッチ押してショートカット解放とか好きだけどねえ たんに通過地点の扉開けるために東西の隅っこにあるスイッチ2つ押しにいくみたいなドラクエレベルのしょーもないギミックはうざいだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:40:38.80 ID:DRIb4egK イシスのピラミッドだな…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:47:29.08 ID:OAG0G7wp スイッチ程度で面倒とか言うやつはゲーム卒業した方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:51:02.40 ID:UEkJzpje 程度を言ってるのがわからん無能か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 15:54:50.19 ID:nrUrzCch >>272 cien記事のおかげで導入自体はできました! まだキリの良いタイミングとセーブする対象ファイルがわからないので、毎回全セーブしちゃってるんですが… せっかくだし今のうちに慣れておこう、という感じで使ってみます ありがとございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 16:01:45.43 ID:tAcCVX6P スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたいだけなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:26:58.08 ID:UEkJzpje ただ面倒なだけなのが嫌がられるんだよ スイッチの代わりに扉を守る副ボスがいて装備ドロップもあったり、キャライベントがあるとかならプレイヤーのモチベも上がるだろ 同じギミックでも工夫や味付け次第なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:34:15.10 ID:0d7GbIij そんなに何でもかんでも削ったらゲームじゃなくなっちゃうよお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:44:39.45 ID:DRIb4egK ニンテンドースイッチ ('ω/ カチッ /'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:52:33.09 ID:ZV+WquMp >>328 あれはピラミッドの盗掘防止の仕掛けの秘密がわらべ歌に隠されてるという、世界観と紐づいたギミックなのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:11:44.36 ID:/5jvH0kh ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。 >>332 なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:24:35.85 ID:DRIb4egK 宝箱の中は赤く光っている('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/338
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