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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:11:33.31 ID:WusNztj5 本人は個人の感想を語ってるだけのつもりかもしれないけど 何故かキレ気味に語るから価値観の押し付けに見えるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:08.47 ID:WAWVBuiB 20年以上前からのツクラーなら見てる人は激減してるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:41.48 ID:Seb84KZD すまん この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:52.80 ID:DXgaSyJI いやそんな制作哲学みたいな話じゃなくてさ 町の作り方はわかりましたよ ダンジョンはどう作ってるの?って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:14:47.31 ID:Seb84KZD 文章から相手が半ギレなのかどうかなんて読み取れんだろ…… よっぽど強い言葉を使えば別だけど、そういう人直近のレスで居なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:15:40.05 ID:WAWVBuiB >>296 それはまあそうよね このスレだけで判断していいかどうかはさておき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:34:42.10 ID:eXuyk8gl >>299 >>301 一人が連投で吠えてるだけだし放置でよかろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 21:10:48.85 ID:4LR+q5w5 マインクラフトみたいにせっせと作ってくれる奴がいるから町もダンジョンも共有でいいんだよ早くしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 22:04:04.51 ID:XrOH1flR >>304 withにアセットを投稿ってあるからそれで出来るんじゃない? って書かれるの期待してんの? あれ?10月からは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:07:45.36 ID:pz9RBfgZ >>300 ・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る ・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる ・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく 基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 00:28:54.34 ID:/NskQc8J 理想は見た目が楽しくて歩いてるだけで楽しいダンジョン テーマに沿ったギミックが一種類盛り込んであるとなおさら楽しい そのダンジョンの中でだけ一貫してるルールがある感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:30:28.86 ID:tAcCVX6P ダンジョンはまず歩けるチップで塗りつぶします つぎに壁でざっと道を作ります 岩なんかを置いたら完成です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 00:37:22.34 ID:FaiOvM5g 長さとか敵配置とかどうしてる? なんか終盤ステージの構造が、前作とほとんど同じもの作ってると気づいて 手が止まっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:38:39.80 ID:VpUjIulv 3DのアクションRPGとかやってるとマップのグラすげーってなる時あるし 高低差を利用した構造や物陰になってるとこにアイテムがあったりとか探索の楽しみもある この辺は2Dだと難しいな 2Dで無理に高低差出そうとすると見づらくなりがちだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:49:28.73 ID:UEkJzpje >>309 面白いとおもうゲームをパk参考にする あとダンジョンに限らないけどいきなりツクールせず手書きで紙にラフイメージを描く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:52:07.19 ID:tAcCVX6P >>309 マンネリは感じるけど作者独自のものだよ プレイヤーはギミックも求めてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 01:27:39.91 ID:UEkJzpje だだっ広いマップの端から端までいくつものスイッチ操作して扉が開くみたいなのは嫌だな あれこそ作者オナニーの最たるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 02:10:47.33 ID:tAcCVX6P 謎解きは全部糞だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 02:12:37.57 ID:ocCvWa79 もう面倒くさいからワンダースワンのワイルドカードみたいなゲームでええわ 数分おきにAIに描かせた美少女画像でも出せばみんな満足するやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 07:37:20.51 ID:ff/LrV6E ダンジョンのギミックとか見た目のこだわりは作者のオナニーの最たるものだろ プレイヤー視点に立てないのは残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 07:46:16.85 ID:o5YjPFi8 >>300 デフォの816×624画面だとちょっと広くするだけでも分かりにくいマップになるから、気持ち小さめにしてる 俺はシンボルエンカ用のマップだとこれはしょうがないと割り切ってるけどさ 括るならランダムの方が良いと思うよ 簡単なゲーム作ってる俺が意識してるのは 複数階層にして1つ1つをシンプルに、出発から終点まで曲がるのは2回まで とか 洞窟だとハズレの道は狭く、正解の道には誰かが通った跡つけたりして気持ち分かりやすくしてる バリエーション的なのだと、同じ直線の道でも長い階段状にすればなんかボスっぽい雰囲気になるよな とかかな 広すぎるって不満はよく聞くけど小さすぎるってのはあまり聞かないし、最初は小さく作ってみれば? シンボルが通せんぼしてイライラってのが怖いなら1日5回まで使える無敵でも実装すればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:03:42.66 ID:aowhTHFw デフォの画面サイズの設定がなんでこんな中途半端なのか意味不明なんだが、そのまま使ってる人おるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:14:35.94 ID:IWCLXdOZ 普通に考えて1280×720がフルスクリーンにできるしモダンな感じだと思う もしくは48×48の規格に合わせるために1110×624とかのフチが目立たない形にするとか 1920×1080は画面が小さくなりすぎてダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:19:29.57 ID:o5YjPFi8 >>318 マップチップが48だから17×13でキリがいいからじゃね むしろ画面サイズどうしてる? HDサイズですらメニューがどうしても間延びするし バトル背景なんかも使えなくなるから変えてないんだけど fullHDなんてマップが広がりすぎてまた違う悩みがでてくるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:22:42.13 ID:tj0LJ+a3 高解像度化すればするほど作業量増えるしMZのままでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/321
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