[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:41:23.61 ID:WAWVBuiB(3/5) AAS
作りたいゲームがあるなら自分を信じて作ればいい
他人の言葉を全部鵜呑みにして右往左往する性格なら
ここを見ないことを勧める
292
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:56:41.16 ID:Ksi0dcKT(3/3) AAS
他人の言葉にいちいち影響受けるような性格なら
何か作るの向いてないからやめた方がいい
大人しく遊ぶ側でいときな
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:01:11.39 ID:WusNztj5(1/3) AAS
>>290
290(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:25:35.61 ID:eXuyk8gl(3/4) AAS
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ
スレのルール決めてるわけじゃねえよ
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ

このスレの流れ見て本当にこんな感想になるか?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:01:24.12 ID:Seb84KZD(2/4) AAS
複数回行動多すぎて草
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:03:49.10 ID:WusNztj5(2/3) AAS
必死に追い出そうとしてて草
村社会じゃん
296
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:08:58.09 ID:NFY6+Ieo(3/3) AAS
>>291-292
遊ぶ側からみて面白いゲームとは何か?
ってテーマで話をするのは悪くないと思うぞ
俺も含めてみんな視野狭窄に陥ってたけどな
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:11:33.31 ID:WusNztj5(3/3) AAS
本人は個人の感想を語ってるだけのつもりかもしれないけど
何故かキレ気味に語るから価値観の押し付けに見えるんだよなぁ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:08.47 ID:WAWVBuiB(4/5) AAS
20年以上前からのツクラーなら見てる人は激減してるかもしれない
299
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:41.48 ID:Seb84KZD(3/4) AAS
すまん
この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが
300
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:52.80 ID:DXgaSyJI(4/4) AAS
いやそんな制作哲学みたいな話じゃなくてさ
町の作り方はわかりましたよ
ダンジョンはどう作ってるの?って話
301
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:14:47.31 ID:Seb84KZD(4/4) AAS
文章から相手が半ギレなのかどうかなんて読み取れんだろ……
よっぽど強い言葉を使えば別だけど、そういう人直近のレスで居なくね?
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:15:40.05 ID:WAWVBuiB(5/5) AAS
>>296
それはまあそうよね
このスレだけで判断していいかどうかはさておき
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:34:42.10 ID:eXuyk8gl(4/4) AAS
>>299
>>301
一人が連投で吠えてるだけだし放置でよかろ
304
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 21:10:48.85 ID:4LR+q5w5(1) AAS
マインクラフトみたいにせっせと作ってくれる奴がいるから町もダンジョンも共有でいいんだよ早くしろよ
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 22:04:04.51 ID:XrOH1flR(1) AAS
>>304
withにアセットを投稿ってあるからそれで出来るんじゃない?

って書かれるの期待してんの?
あれ?10月からは・・・
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:07:45.36 ID:pz9RBfgZ(1) AAS
>>300
・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る
・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる
・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく

基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない?
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 00:28:54.34 ID:/NskQc8J(1) AAS
理想は見た目が楽しくて歩いてるだけで楽しいダンジョン
テーマに沿ったギミックが一種類盛り込んであるとなおさら楽しい
そのダンジョンの中でだけ一貫してるルールがある感じ
308: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:30:28.86 ID:tAcCVX6P(1/6) AAS
ダンジョンはまず歩けるチップで塗りつぶします
つぎに壁でざっと道を作ります
岩なんかを置いたら完成です
309
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 00:37:22.34 ID:FaiOvM5g(1/2) AAS
長さとか敵配置とかどうしてる?
なんか終盤ステージの構造が、前作とほとんど同じもの作ってると気づいて
手が止まっちまった
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:38:39.80 ID:VpUjIulv(1) AAS
3DのアクションRPGとかやってるとマップのグラすげーってなる時あるし
高低差を利用した構造や物陰になってるとこにアイテムがあったりとか探索の楽しみもある
この辺は2Dだと難しいな
2Dで無理に高低差出そうとすると見づらくなりがちだし
311
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:49:28.73 ID:UEkJzpje(1/5) AAS
>>309
面白いとおもうゲームをパk参考にする
あとダンジョンに限らないけどいきなりツクールせず手書きで紙にラフイメージを描く
312
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:52:07.19 ID:tAcCVX6P(2/6) AAS
>>309
マンネリは感じるけど作者独自のものだよ
プレイヤーはギミックも求めてない
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 01:27:39.91 ID:UEkJzpje(2/5) AAS
だだっ広いマップの端から端までいくつものスイッチ操作して扉が開くみたいなのは嫌だな
あれこそ作者オナニーの最たるもの
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 02:10:47.33 ID:tAcCVX6P(3/6) AAS
謎解きは全部糞だよ
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 02:12:37.57 ID:ocCvWa79(1) AAS
もう面倒くさいからワンダースワンのワイルドカードみたいなゲームでええわ
数分おきにAIに描かせた美少女画像でも出せばみんな満足するやろ
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