[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 17:29:31.83 ID:4xCYF+6a(7/7) AAS
3Dダンジョン風にして
先へ進む
周囲を探索
敵を探す
見たいのでよくね
276
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:23:45.38 ID:Ksi0dcKT(1/3) AAS
またKOTY貰いそうなコンシューマー用ツクールが…

PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい
プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ
初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿

学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:28:59.72 ID:Ksi0dcKT(2/3) AAS
マップこだわるのは作る方も遊ぶ方もかったるいだけ
20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:39:00.10 ID:KiVFXp37(1) AAS
制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項
最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:46:54.82 ID:DXgaSyJI(3/4) AAS
なぜか拠点前提みたいな話ばかりだが
ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ
ステージの存在しないゲームばかりやってるのか?
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:46:57.19 ID:wFN42ZLv(1/2) AAS
ショップや宿は一つの部屋にまとめる
無駄な入れる家とかいらない。どうでもいい事話す村人もいらない
効率と機能性を最優先

一番正解に近いのは世界樹みたいなマップ無し形式だな
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:49:08.78 ID:XoLBv/EO(1/3) AAS
>>276
実際に企業のAI開発の監修の仕事したことあるけど
学習元の素材がクリーンかどうかはめちゃくちゃ気を使う
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:57:30.99 ID:NBWhJBEp(3/3) AAS
おいっツクラー! WITHスレが立つのか立たないのか! どっちなんだいっっっ! たーーーーーーーーー…………('ω'`)
283
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:58:04.59 ID:wFN42ZLv(2/2) AAS
Adobeのですらクリーンじゃねえじゃんってバッシングされてんのに潔癖症の言うクリーンな生成AIなんて可能なんかね
AIは盗作でもコラージュでも無いし広い業種の効率上がるんだから今のAIをクリーンの基準にした方が建設的
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:02:56.05 ID:NFY6+Ieo(1/3) AAS
>>266
266(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 10:34:52.85 ID:U2a0VME9(1) AAS
扉を開けたらエンカウントでええやん
RPG MAKER WIZ とな?
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 19:06:33.56 ID:XoLBv/EO(2/3) AAS
>>283
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
286: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 19:06:52.31 ID:XoLBv/EO(3/3) AAS
>>283
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
287
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:09:31.85 ID:Gj3V0y38(1) AAS
主張が強いやつ多すぎだろ
村社会でも作りたいのか
思考の柔軟性が著しく低い
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:16:38.76 ID:DNyegahA(1) AAS
とりあえずここでAIの話はやめてくれないか
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:22:13.75 ID:NFY6+Ieo(2/3) AAS
>>287
個人個人のゲーム観は決して狭くなとないんだけど
個人個人のゲーム観に縛れて他者のゲーム観が解らない
……て感じか
他山の石とせてもらおっと。
290
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:25:35.61 ID:eXuyk8gl(3/4) AAS
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ
スレのルール決めてるわけじゃねえよ
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:41:23.61 ID:WAWVBuiB(3/5) AAS
作りたいゲームがあるなら自分を信じて作ればいい
他人の言葉を全部鵜呑みにして右往左往する性格なら
ここを見ないことを勧める
292
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:56:41.16 ID:Ksi0dcKT(3/3) AAS
他人の言葉にいちいち影響受けるような性格なら
何か作るの向いてないからやめた方がいい
大人しく遊ぶ側でいときな
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:01:11.39 ID:WusNztj5(1/3) AAS
>>290
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ

このスレの流れ見て本当にこんな感想になるか?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:01:24.12 ID:Seb84KZD(2/4) AAS
複数回行動多すぎて草
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:03:49.10 ID:WusNztj5(2/3) AAS
必死に追い出そうとしてて草
村社会じゃん
296
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:08:58.09 ID:NFY6+Ieo(3/3) AAS
>>291-292
遊ぶ側からみて面白いゲームとは何か?
ってテーマで話をするのは悪くないと思うぞ
俺も含めてみんな視野狭窄に陥ってたけどな
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:11:33.31 ID:WusNztj5(3/3) AAS
本人は個人の感想を語ってるだけのつもりかもしれないけど
何故かキレ気味に語るから価値観の押し付けに見えるんだよなぁ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:08.47 ID:WAWVBuiB(4/5) AAS
20年以上前からのツクラーなら見てる人は激減してるかもしれない
299
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:41.48 ID:Seb84KZD(3/4) AAS
すまん
この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが
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