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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 04:39:08.37 ID:5bNVXyG7 3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 06:03:48.31 ID:4xCYF+6a 逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 07:05:00.81 ID:3/m0I2iS プレイヤー向けの板じゃないんだから 否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 07:26:26.05 ID:4xCYF+6a どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ シンボルのが作りやすい 画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:08:42.71 ID:WAWVBuiB マップ作るのめんどいから狭いマップが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:17:55.15 ID:WAWVBuiB 見た目ランダムエンカウントに見えて出現場所固定エンカウントやってる ゲームのバランス取りしやすいから とにかく楽したい ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる 規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 10:34:52.85 ID:U2a0VME9 扉を開けたらエンカウントでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 10:54:49.13 ID:NBWhJBEp それなんてアサルトクラッシュ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 11:38:33.91 ID:3/m0I2iS >>266 部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 11:48:13.88 ID:Seb84KZD マップ作るのめんどいの分かる こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:12:13.71 ID:NBWhJBEp 街の場合デフォルトのタイルセットだけで外観のみを作るなら妥当な額かもしれん…有償アセットも使えとか言うならそれでは足りん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L ありがとうございます~ >>237 後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。 ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました 開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます! >>239 制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:02:04.79 ID:5GPtzHxR >>271 ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:02:47.98 ID:5GPtzHxR >>271 ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:03:13.30 ID:5GPtzHxR >>271 ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 17:29:31.83 ID:4xCYF+6a 3Dダンジョン風にして 先へ進む 周囲を探索 敵を探す 見たいのでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:23:45.38 ID:Ksi0dcKT またKOTY貰いそうなコンシューマー用ツクールが… PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ 初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿 学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:28:59.72 ID:Ksi0dcKT マップこだわるのは作る方も遊ぶ方もかったるいだけ 20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:39:00.10 ID:KiVFXp37 制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項 最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:46:54.82 ID:DXgaSyJI なぜか拠点前提みたいな話ばかりだが ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ ステージの存在しないゲームばかりやってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:46:57.19 ID:wFN42ZLv ショップや宿は一つの部屋にまとめる 無駄な入れる家とかいらない。どうでもいい事話す村人もいらない 効率と機能性を最優先 一番正解に近いのは世界樹みたいなマップ無し形式だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:49:08.78 ID:XoLBv/EO >>276 実際に企業のAI開発の監修の仕事したことあるけど 学習元の素材がクリーンかどうかはめちゃくちゃ気を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:57:30.99 ID:NBWhJBEp おいっツクラー! WITHスレが立つのか立たないのか! どっちなんだいっっっ! たーーーーーーーーー…………('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:58:04.59 ID:wFN42ZLv Adobeのですらクリーンじゃねえじゃんってバッシングされてんのに潔癖症の言うクリーンな生成AIなんて可能なんかね AIは盗作でもコラージュでも無いし広い業種の効率上がるんだから今のAIをクリーンの基準にした方が建設的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:02:56.05 ID:NFY6+Ieo >>266 RPG MAKER WIZ とな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/284
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