[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 01:54:56.24 ID:4xCYF+6a(3/7) AAS
そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 02:03:08.00 ID:eXuyk8gl(2/4) AAS
エンカウントもバトルの仕様によってウザさ変わるだろう
戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない
それでもエンカ率やたら高いのは論外
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 02:25:37.08 ID:DXgaSyJI(2/4) AAS
>>254
254(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:40:42.99 ID:iP9WC4nj(1) AAS
むしろシンボルエンカのゲームでまともに遊べるゲームを見たことない
普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない
全然RPGやったことないのにこんな所来るなよ
コンシューマの有名RPGもツクールの有名ゲーもシンボルエンカばかりだろ
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 02:33:33.05 ID:4xCYF+6a(4/7) AAS
シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない
あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 03:36:21.86 ID:eJrjnroK(1) AAS
高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 04:39:08.37 ID:5bNVXyG7(1) AAS
3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 06:03:48.31 ID:4xCYF+6a(5/7) AAS
逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 07:05:00.81 ID:3/m0I2iS(1/2) AAS
プレイヤー向けの板じゃないんだから
否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 07:26:26.05 ID:4xCYF+6a(6/7) AAS
どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ
シンボルのが作りやすい
画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:08:42.71 ID:WAWVBuiB(1/5) AAS
マップ作るのめんどいから狭いマップが多い
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:17:55.15 ID:WAWVBuiB(2/5) AAS
見た目ランダムエンカウントに見えて出現場所固定エンカウントやってる
ゲームのバランス取りしやすいから
とにかく楽したい
ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる
規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる
266
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 10:34:52.85 ID:U2a0VME9(1) AAS
扉を開けたらエンカウントでええやん
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 10:54:49.13 ID:NBWhJBEp(1/3) AAS
それなんてアサルトクラッシュ('ω'`)
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 11:38:33.91 ID:3/m0I2iS(2/2) AAS
>>266
部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 11:48:13.88 ID:Seb84KZD(1/4) AAS
マップ作るのめんどいの分かる
こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:12:13.71 ID:NBWhJBEp(2/3) AAS
街の場合デフォルトのタイルセットだけで外観のみを作るなら妥当な額かもしれん…有償アセットも使えとか言うならそれでは足りん('ω'`)
271
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L(1) AAS
ありがとうございます~

>>237
237(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p(1) AAS
スイッチや変数は数千単位で確保しろ
各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ
変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ
乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ

MZでも稀にエラー落ちすることがある
なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな

プラグインはとりあえず
デバッガーが動くプラグイン
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com

イベントデバッグプラグイン
外部リンク[html]:triacontane.blogspot.com

この2つは入れといて損はない
後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。
ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました
開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます!

>>239
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI(1) AAS
ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ
ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う
制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ
cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます!
272
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:02:04.79 ID:5GPtzHxR(1/3) AAS
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:02:47.98 ID:5GPtzHxR(2/3) AAS
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:03:13.30 ID:5GPtzHxR(3/3) AAS
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 17:29:31.83 ID:4xCYF+6a(7/7) AAS
3Dダンジョン風にして
先へ進む
周囲を探索
敵を探す
見たいのでよくね
276
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:23:45.38 ID:Ksi0dcKT(1/3) AAS
またKOTY貰いそうなコンシューマー用ツクールが…

PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい
プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ
初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿

学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:28:59.72 ID:Ksi0dcKT(2/3) AAS
マップこだわるのは作る方も遊ぶ方もかったるいだけ
20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:39:00.10 ID:KiVFXp37(1) AAS
制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項
最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:46:54.82 ID:DXgaSyJI(3/4) AAS
なぜか拠点前提みたいな話ばかりだが
ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ
ステージの存在しないゲームばかりやってるのか?
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