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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:07:08.03 ID:G3gZOE/A ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:08:08.46 ID:Ag3L+Oxu 3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが 昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 00:44:48.13 ID:4xCYF+6a マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:20:12.09 ID:eXuyk8gl 意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる 作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:24:41.81 ID:DXgaSyJI プレイヤーの反応を意識してるか、いないかで 広大マップでも違ってくるだろ 狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だってあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:27:33.20 ID:MNcxLug4 どのぐらいの広さがいいか未だによくわからんのよなぁ 速度上げすぎると普通のマップじゃ狭すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 01:30:52.98 ID:4xCYF+6a シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ? 変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど そうなると100x100がせいぜいだな ランダムエンカウントなんてやりたくねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:40:42.99 ID:iP9WC4nj むしろシンボルエンカのゲームでまともに遊べるゲームを見たことない 普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 01:54:56.24 ID:4xCYF+6a そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 02:03:08.00 ID:eXuyk8gl エンカウントもバトルの仕様によってウザさ変わるだろう 戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない それでもエンカ率やたら高いのは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 02:25:37.08 ID:DXgaSyJI >>254 全然RPGやったことないのにこんな所来るなよ コンシューマの有名RPGもツクールの有名ゲーもシンボルエンカばかりだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 02:33:33.05 ID:4xCYF+6a シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 03:36:21.86 ID:eJrjnroK 高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 04:39:08.37 ID:5bNVXyG7 3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 06:03:48.31 ID:4xCYF+6a 逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 07:05:00.81 ID:3/m0I2iS プレイヤー向けの板じゃないんだから 否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 07:26:26.05 ID:4xCYF+6a どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ シンボルのが作りやすい 画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:08:42.71 ID:WAWVBuiB マップ作るのめんどいから狭いマップが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:17:55.15 ID:WAWVBuiB 見た目ランダムエンカウントに見えて出現場所固定エンカウントやってる ゲームのバランス取りしやすいから とにかく楽したい ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる 規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 10:34:52.85 ID:U2a0VME9 扉を開けたらエンカウントでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 10:54:49.13 ID:NBWhJBEp それなんてアサルトクラッシュ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 11:38:33.91 ID:3/m0I2iS >>266 部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 11:48:13.88 ID:Seb84KZD マップ作るのめんどいの分かる こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:12:13.71 ID:NBWhJBEp 街の場合デフォルトのタイルセットだけで外観のみを作るなら妥当な額かもしれん…有償アセットも使えとか言うならそれでは足りん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L ありがとうございます~ >>237 後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。 ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました 開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます! >>239 制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/271
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